CAUSA - EFECTO SHINYLEARNING

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Demostración de Move the Mouse

Shinylearning son una serie de juegos con los que poder empezar a trabajar con un switch o pulsador.
Están diseñados para ayudar a la persona a comprender y generalizar "causa y efecto" (acción-reacción), una de las piedras angulares para la comunicación y el aprendizaje.
Ejemplos:

- Fireworks
- Press to Move
- Press to Zoom! - Bright Shapes
- Press to Zoom! - Things That Fly
- Balloon Bang
- Move the Mouse
- Press to Reveal! - Christmas

Autonomía, sensomotricidad y habilidades sociales

Competencia digital


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