GLOBUS

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Con Globus podemos obtener una representación gráfica de la voz en la pantalla a partir de un sonido o señal acústica emitida por el micrófono. Permite tanto la presencia/ausencia de la voz como su intensidad, facilitando el control sobre la modulación de diferentes parámetros. Ejercicios:

  • Globus, Grises: para percibir la intensidad
  • Arco Iris, Juego de los rectángulos, Atractor, Fractal de Mandelbrot, Plasma, Viaje en globo: ejercicios de ausencia/presencia de voz.
  • Xupa Xups: muestra la evolución del ritmo del sonido en función del tiempo.
  • Intensidad duración: muestra la evolución de la intensidad del sonido en función del tiempo.
  • Movamos un coche: obliga a ajustar la voz a unos parámetros predeterminados.
  • Carrera: juego que requiere una producción sonora estable.
  • Espectroscopio/Osciloscopio: permite realizar el espectro y el oscilograma de la voz.
  • Sonograma: permite estudiar la evolución del espectro en función del tiempo.
  • Frecuencia: para realizar ejercicios sobre el tono.

Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales

Comunicación y Lenguaje


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logo de windows Logo de Autor Jordi Lagares. Proyecto Fressa. España


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