Diferencia entre revisiones de «N FOTOS Y UNA PALABRA»

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==Medio Natural y Social==  
 
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[[Categoría:Medio Natural y Social]]
 
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[[Categoría:Descubrimiento del Entorno]]
 
[[Categoría:Descubrimiento del Entorno]]
[[Categoría:Software refuerzo]]
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[[Categoría:Software lenguaje de autor]]
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[[Categoría:Para diseñar actividades específicas]]

Revisión actual del 12:02 10 nov 2019

Demostración del programa

El programa N fotos y una palabra basado en la idea del juego "4 fotos y una palabra", pero con varias características superadoras, comenzando por poder elegir la cantidad de fotos deseada, personalizar íntegramente cada actividad, e incluir barrido para facilitar su operación a través de un pulsador. El juego consiste en crear pantallas en las que aparecen varias imágenes (entre 1 y 8) y un conjunto de letras entre las que hay que elegir las que forman una palabra relacionada con todas ellas.
El programa permite trabajar sobre los siguientes aspectos (entre otros):.
• Estimulación del pensamiento lateral, búsqueda creativa de asociaciones y resolución de problemas o situaciones.
• Mejora de los procesos de razonamiento analíticos y sintéticos.
• Estimulación y perfeccionamiento de las habilidades de escritura.
• Fortalecimiento de la conciencia fonológica (dando la oportunidad de explorar, cometer errores y reajustarlos) mediante la selección de letras con escasos contrastes fonético-fonológicos.
• Establecimiento de nuevas redes semánticas.
• Orientación lúdica del análisis de la polisemia y ambigüedad del lenguaje.
Aunque pensado para personas que puedan escribir una aproximación a la palabra e ir haciendo reajustes con pocas pistas del educador o terapeuta para llegar a la resolución positiva, en caso de que el usuario no esté completamente alfabetizado pero pueda oralmente llegar a la palabra resultante, el terapeuta puede aprovechar para trabajar con las letras que componen esa palabra.
Puede utilizarse mediante un switch (pulsador o conmutador) estándar conectado a un mouse adaptado, o directamente a través del clic del mouse.

Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales

Comunicación y lenguaje

Medio Natural y Social

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Logo de Windows Logo de Autor Antonio Sacco. Argentina.


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