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<big> '''Proyecto emociones''' es un conjunto de aplicaciones con un contenido lúdico útil para aumentar los aprendizajes. Nos ofrece la siguientes opciones:
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<big> '''Proyecto emociones''' es una aplicación que ayuda a la mejora de la empatía en los niños con TEA. <br>
* "Pegatinas".- La persona puede trabajar el vocabulario asociado a diferentes escenarios temáticos utilizando pegatinas.
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El programa se divide en 5 niveles, en cada uno de los cuales encontramos un grado de complejidad diferente.<br>
* "Cabezudos".- Juego de causa - efecto musical.
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- Nivel 1: Actividades con pictogramas.<br>
* "Básicos".- La combinación de pictogramas e ilustraciones, sonidos y textos, facilitan la comprensión del concepto presentado en cada una de las escenas.  
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- Nivel 2: Actividades con pictogramas de color.<br>
* "Pictomemory".- Juego clásico de memoria orientado a la comprensión, reconocimiento e identificación de emociones mediante actividades de asociación de parejas iguales (representadas con pictogramas).
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- Nivel 3: Actividades con imágenes reales.<br>
* "Emociones".- A través de pictogramas o imágenes reales, el usuario debe identificar la imagen aleatoria correspondiente a la emoción propuesta, que escucha y lee en cada una de las pantallas.  
+
- Nivel 4: Actividades sobre relación entre la situación y Emoción.<br>
== Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales ==
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- Nivel 5: Actividades sobre relación entre creencia y emoción.<br>
* [[Estimulación]] :  [[118]] | [[120]] | [[144]] | [[312]] | [[316]]
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A través de los niveles se utilizarán diferentes manifestaciones de estados de ánimo: alegría, ira, aburrimiento, miedo, sorpresa y tristeza.<br>
* [[Entrenamiento cognitivo]]: [[376]] | [[436]] | [[438]] | [[474]] | [[475]] | [[492]] | [[494]] | [[504]] | [[510]]  
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En las actividades se alterna el arrastre de imágenes con el toque de opciones. De esta forma también se promueve la psicomotricidad fina del niño así como la coordinación oculo-manual.<br>
* [[Socialización, emociones y valores]] :  [[942]] | [[944]] | [[946]] | [[948]] | [[950]] | [[952]]
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==Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales ==
 
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* [[Estimulación]] :  [[276]]  
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* [[Socialización, emociones y valores]] :  [[944]] | [[946]] | [[950]] | [[952]]
  
 
== Descargar ==  
 
== Descargar ==  
 
[[Archivo:web2.png|130px|link=https://www.pictojuegos.com//]]  
 
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[[Archivo:Autor3.png|70px|Logo de Autor|link=http://www.pictoaplicaciones.com/]] Grupo Promedia. España
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[[Archivo:Googleplay.png ‎|120px|Logo de Android|link=https://play.google.com/store/apps/details?id=air.ProyectoEmociones]] 
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[[Archivo:Autor3.png|70px|Logo de Autor|link=https://www.uv.cl/]] Francisco Mancilla. Universidad de Valparaíso. Chile.
 
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Si desea añadir nuevas competencias al programa, por favor, cumplimente este [https://www.wikinclusion.org/formulario/ formulario]
 
Si desea añadir nuevas competencias al programa, por favor, cumplimente este [https://www.wikinclusion.org/formulario/ formulario]
[[Categoría: Comunicación aumentativa]]
 
 
[[Categoría:Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales]]
 
[[Categoría:Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales]]
 
[[Categoría:Estimulación]]
 
[[Categoría:Estimulación]]
[[Categoría:Entrenamiento cognitivo]]
 
 
[[Categoría:Socialización, emociones y valores]]
 
[[Categoría:Socialización, emociones y valores]]
 
[[Categoría:Software refuerzo]]
 
[[Categoría:Software refuerzo]]

Revisión del 13:41 26 mar 2020

Demo de la aplicación

Proyecto emociones es una aplicación que ayuda a la mejora de la empatía en los niños con TEA.
El programa se divide en 5 niveles, en cada uno de los cuales encontramos un grado de complejidad diferente.
- Nivel 1: Actividades con pictogramas.
- Nivel 2: Actividades con pictogramas de color.
- Nivel 3: Actividades con imágenes reales.
- Nivel 4: Actividades sobre relación entre la situación y Emoción.
- Nivel 5: Actividades sobre relación entre creencia y emoción.
A través de los niveles se utilizarán diferentes manifestaciones de estados de ánimo: alegría, ira, aburrimiento, miedo, sorpresa y tristeza.
En las actividades se alterna el arrastre de imágenes con el toque de opciones. De esta forma también se promueve la psicomotricidad fina del niño así como la coordinación oculo-manual.

Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales

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Web2.png Logo de Android Logo de Autor Francisco Mancilla. Universidad de Valparaíso. Chile.


Si desea añadir nuevas competencias al programa, por favor, cumplimente este formulario