Diferencia entre revisiones de «SINCLIC»

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<big> '''SinClic''' es un programa sencillo de causa-efecto para que personas con discapacidad intelectual o discapacidad  motriz muy afectada o profunda, puedan reforzar conceptos que trabajan diariamente a través de la computadora: los días de la semana, colores, sonidos, etc. <br>
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<big> '''SinClic''' es un programa sencillo que permite al usuario deshabilitar los clics del ratón, así como el movimiento del puntero y la rueda de scroll.<br>
  
El programa presenta diferentes pantallas en las que aparecen imágenes o se genera alguna reacción cuando se acciona un "switch" o se presiona la barra espaciadora. Como el usuario, generalmente, no puede operar un mouse, el teclado u otras herramientas estándar, el software debe responder a la acción de un switch (pulsador) estándar. <br>
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De esta forma, en el área de atención a la diversidad por ejemplo, se puede facilitar el trabajo de un alumno con discapacidad motriz mientras utiliza otro software, evitando clics involuntarios; o dejar el puntero inmóvil en un lugar de la pantalla para que pueda hacer clics pero siempre sobre la misma ubicación, etc. <br>
  
 
== Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales ==
 
== Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales ==
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[[Categoría:Software rampas digitales]]
Si desea añadir nuevas competencias al programa, por favor, cumplimente este [https://www.wikinclusion.org/formulario/ formulario]
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[[Categoría:Simplificar acceso al ratón]]
[[Categoría:Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales]]
 
[[Categoría:Estimulación]]
 
[[Categoría:Entrenamiento cognitivo]]
 
[[Categoría:Competencia digital]]
 
[[Categoría:Ergonomía, periféricos]]
 

Revisión del 12:14 10 nov 2019

Olga552.png

SinClic es un programa sencillo que permite al usuario deshabilitar los clics del ratón, así como el movimiento del puntero y la rueda de scroll.

De esta forma, en el área de atención a la diversidad por ejemplo, se puede facilitar el trabajo de un alumno con discapacidad motriz mientras utiliza otro software, evitando clics involuntarios; o dejar el puntero inmóvil en un lugar de la pantalla para que pueda hacer clics pero siempre sobre la misma ubicación, etc.

Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales

Competencia digital

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