Diferencia entre revisiones de «CHOICEWORKS LITE»

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El panel de Sensaciones proporciona una herramienta para ayudar a los niños a entender y expresar emociones. El usuario puede entonces ayudar al niño a indicar cómo se siente de una gama de opciones, seleccionar una estrategia de afrontamiento y luego solicitar una actividad para ayudarle a sentirse mejor o volver a comprometerse con otros.<br>
 
El panel de Sensaciones proporciona una herramienta para ayudar a los niños a entender y expresar emociones. El usuario puede entonces ayudar al niño a indicar cómo se siente de una gama de opciones, seleccionar una estrategia de afrontamiento y luego solicitar una actividad para ayudarle a sentirse mejor o volver a comprometerse con otros.<br>
 
Escala de sentimientos: ayuda a los usuarios a identificar, gestionar y hacer frente a los sentimientos a través de los entornos a lo largo del día. Al rastrear sus sentimientos en el tablero, los usuarios pueden analizar los datos para que las tendencias ayuden a ver si las tareas realizadas a diferentes horas del día o en otros entornos afectan los resultados. Los ambientes y horarios pueden ser alterados para lograr mejores resultados.<br>
 
Escala de sentimientos: ayuda a los usuarios a identificar, gestionar y hacer frente a los sentimientos a través de los entornos a lo largo del día. Al rastrear sus sentimientos en el tablero, los usuarios pueden analizar los datos para que las tendencias ayuden a ver si las tareas realizadas a diferentes horas del día o en otros entornos afectan los resultados. Los ambientes y horarios pueden ser alterados para lograr mejores resultados.<br>
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[[Archivo:Dinero3.jpg|30px|Imagen con el símbolo de dinero|link=https://wikinclusion.org/index.php?title=VOICE_ALOUD_READER]] Ofrece compras en la aplicación <br>
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== Autonomía, sensomotricidad y habilidades sociales==
 
== Autonomía, sensomotricidad y habilidades sociales==
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* [[Hábitos de estudio, ocio y deportes]]: [[1390]] | [[1402]]
 
* [[Hábitos de estudio, ocio y deportes]]: [[1390]] | [[1402]]
 
== Descargar ==  
 
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[[Archivo:Autor3.png|65px|Logo de Autor|link=https://www.beevisual.com/]]  Bee Visual, LLC. E.E.U.U.
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Si desea añadir nuevas competencias al programa, por favor, cumplimente este [https://www.wikinclusion.org/formulario/ formulario]
 
Si desea añadir nuevas competencias al programa, por favor, cumplimente este [https://www.wikinclusion.org/formulario/ formulario]
 
[[Categoría:Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales]]
 
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[[Categoría:Socialización, emociones y valores]]
 
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[[Categoría:Hábitos de estudio, ocio y deportes]]
 
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[[Categoría:Software abierto]]
 
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[[Categoría:Otros recursos abiertos]]
 
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Revisión actual del 14:29 22 feb 2026

Cuento

Choiceworks lite es un aplicación que proporciona acceso gratuito y limitado para previsualizar las características básicas de Choiceworks, y cuando lo desee, puede actualizarla a la versión completa usando una sola vez la opción de compra en la aplicación.
Con la versión Lite, puede crear un horario con hasta cinco tareas y acceder a las tablas de muestras para todos los tipos de tablero.
La versión completa es una aplicación que ayuda a los niños a completar las rutinas diarias (mañana, día y noche), comprender y controlar los sentimientos y mejorar las habilidades de espera (tomar turnos y no interrumpir).
El panel de Calendario facilita la finalización de la tarea y diversión. El horario se combina con una columna "todo hecho" para comprobar los pasos hacia una recompensa motivadora. Los horarios se pueden añadir a cualquier tarea o actividad. Los horarios son fáciles de editar y totalmente personalizables. Una vez que haya creado un horario, se guardará automáticamente.
El panel de Espera enseña habilidades de espera como turnarse y no interrumpir. La imagen superior indica por qué el niño está esperando, y un temporizador puede mostrar cuánto tiempo el niño esperará. El niño puede entonces elegir una actividad que hacer mientras tanto.
El panel de Sensaciones proporciona una herramienta para ayudar a los niños a entender y expresar emociones. El usuario puede entonces ayudar al niño a indicar cómo se siente de una gama de opciones, seleccionar una estrategia de afrontamiento y luego solicitar una actividad para ayudarle a sentirse mejor o volver a comprometerse con otros.
Escala de sentimientos: ayuda a los usuarios a identificar, gestionar y hacer frente a los sentimientos a través de los entornos a lo largo del día. Al rastrear sus sentimientos en el tablero, los usuarios pueden analizar los datos para que las tendencias ayuden a ver si las tareas realizadas a diferentes horas del día o en otros entornos afectan los resultados. Los ambientes y horarios pueden ser alterados para lograr mejores resultados.
Imagen con el símbolo de dinero Ofrece compras en la aplicación.

Autonomía, sensomotricidad y habilidades sociales

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