Diferencia entre revisiones de «ESTRUCTURAS DE CONTROL»
Ir a la navegación
Ir a la búsqueda
| (No se muestran 2 ediciones intermedias de otro usuario) | |||
| Línea 4: | Línea 4: | ||
Sus objetivos son: <br> | Sus objetivos son: <br> | ||
* Incorporar el concepto de estructura selectiva. <br> | * Incorporar el concepto de estructura selectiva. <br> | ||
| − | * Comprender el concepto de estructura repetitiva. | + | * Comprender el concepto de estructura repetitiva.<br> |
* Resolver problemas a través del uso de estructuras iterativas y selectivas en procesos algorítmicos. <br> | * Resolver problemas a través del uso de estructuras iterativas y selectivas en procesos algorítmicos. <br> | ||
== Competencia digital== | == Competencia digital== | ||
| − | * [[Programación y robótica]]: | + | * [[Programación y robótica]]: [[9450]] | [[9452]] | [[9454]] | [[9456]] | [[9458]] | [[9460]] | [[9462]] | [[9466]] | [[9501]] | [[9534]] | [[9538]] |
== Descarga == | == Descarga == | ||
| − | [[Archivo:Web2.png|130px|link=https://rea.ceibal.edu.uy/elp/estructuras-de-control-en-programacion/ | + | [[Archivo:Web2.png|130px|link=https://rea.ceibal.edu.uy/elp/estructuras-de-control-en-programacion/index.html|imagen de una bola del mundo que simboliza la web]] |
[[Archivo:windows6.png|120px|link=https://rea.ceibal.edu.uy/rea/estructuras-de-control-en-programacion|logo de windows]] | [[Archivo:windows6.png|120px|link=https://rea.ceibal.edu.uy/rea/estructuras-de-control-en-programacion|logo de windows]] | ||
[[Archivo:Autores.png|70px|Logo de Autor|link=https://ceibal.edu.uy/]] Santiago Hernández y Diego Daluz en Ceibal. Uruguay. | [[Archivo:Autores.png|70px|Logo de Autor|link=https://ceibal.edu.uy/]] Santiago Hernández y Diego Daluz en Ceibal. Uruguay. | ||
Revisión actual del 12:16 4 jun 2026
Estructuras de control en programación es un recurso interactivo diseñado en eXelearning para introducirse en la resolución de problemas a través de procesos algorítmicos. Se exploran las bases para trabajar con Estructuras Iterativas y Condicionales en Scratch.
Sus objetivos son:
- Incorporar el concepto de estructura selectiva.
- Comprender el concepto de estructura repetitiva.
- Resolver problemas a través del uso de estructuras iterativas y selectivas en procesos algorítmicos.
Competencia digital
Descarga
Santiago Hernández y Diego Daluz en Ceibal. Uruguay.
Si desea añadir nuevas competencias al programa, por favor, cumplimente este formulario
