Diferencia entre revisiones de «JUEGOS EDUCATIVOS PARA NIÑOS»
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* [[Entrenamiento cognitivo]]: [[376]] | [[432]] | [[438]] | [[474]] | [[475]] | [[476]] | [[478]] | [[492]] | [[494]] | [[495]] | [[504]] | [[508]] | [[510]] | * [[Entrenamiento cognitivo]]: [[376]] | [[432]] | [[438]] | [[474]] | [[475]] | [[476]] | [[478]] | [[492]] | [[494]] | [[495]] | [[504]] | [[508]] | [[510]] | ||
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* [[Escuchar, hablar y conversar]]: [[2020]] | [[2022]] | [[2030]] | [[2122]] | * [[Escuchar, hablar y conversar]]: [[2020]] | [[2022]] | [[2030]] | [[2122]] | ||
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Revisión actual del 12:11 23 jun 2026
Juegos educativos para niños es una aplicación compuesta por once actividades pensadas para ampliar, reforzar y estimular el autoaprendizaje.
Con el juego aprenderán (en inglés y español) los colores, los números, las notas musicales y nombres y sonidos de animales.
- - Trabajarán la memoria, lógica, visión espacial y creatividad.
- - Mejorarán su capacidad de reacción y de asociar y relacionar formas y objetos.
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Contiene anuncios - -
El grupo Accedo (ONCE) lo considera válido para personas con baja visión. Aquí puede leer su análisis de accesibilidad y usabilidad
Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales
- Estimulación: 114 | 118 | 120 | 121 | 144 | 160 | 312
- Entrenamiento cognitivo: 376 | 432 | 438 | 474 | 475 | 476 | 478 | 492 | 494 | 495 | 504 | 508 | 510
Comunicación y Lenguaje
- Escuchar, hablar y conversar: 2020 | 2022 | 2030 | 2122
- Lenguas extranjeras: Idioma011 | Idioma013 | Idioma019
Matemáticas
Medio Natural y Social
Conocimiento Artistico
- Lenguaje musical: 5010 | 5032 | 5084
- Lenguaje plástico: 5280 | 5348 | 5400 | 5540 | 5096
Competencia digital
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Categorías:
- Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales
- Estimulación
- Entrenamiento cognitivo
- Comunicación y Lenguaje
- Escuchar, hablar y conversar
- Lenguas extranjeras
- Inglés
- Matemáticas
- Numeración
- Medio Natural y Social
- Descubrimiento del Entorno
- Geología y Biología
- Conocimiento Artístico
- Lenguaje musical
- Lenguaje plástico
- Competencia digital
- Ergonomía, periféricos
- Software refuerzo
- Accesible baja visión
