Diferencia entre revisiones de «GLOBUS»

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<big> ''' Globus ''' es una aplicación para la estimulación del lenguaje conversacional dirigida a personas que presentan una buena capacidad articulatoria y problemas en la vertiente más funcional y pragmática del lenguaje. <br>
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<big> Con ''' Globus ''' hay una representación gráfica de la voz en la pantalla a partir de un sonido o señal acústica con el micrófono. Permite tanto la presencia/ausencia de la voz como su intensidad, permitiendo el control sobre la modulación de diferentes parámetros a partir de la información visual en lugar de auditiva.
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Ofrece tres áreas de trabajo:<br>
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* Globus, Grises, para percibir la intensidad
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- Respóndeme: se realiza una pregunta para que el usuario  responda mediante una frase con sentido completo. <br>
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* Arco Iris, Juego de los rectángulos, Atractor, Fractal de Mandelbrot, Plasma, Viage en globo, ejercicios de ausencia/presencia de voz.
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- Descríbeme: se propone al usuario que realice la descripción de un objeto por sus características más relevantes. <br>
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* Xupa Xups, muestra la evolución del ritmo del sonido en función del tiempo.
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- Actúa: se propone la interacción oral con un entorno virtual para conseguir un objetivo específico. <br>
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* Intensidad duración, muestra la evolución de la intensidad del sonido en función del tiempo.
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* Movamos un coche, obliga a ajustar la voz a unos parámetros predeterminados.
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* Carrera, juego que requiere una producción sonora estable.
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* Espectroscopio/Osciloscopio, permite realizar el espectro y el oscilograma de la voz.
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* Comparación de patrones, es una versión muy evolucionada del anterior. Permite realizar el espectro de distintos sonidos, mostrarlos en pantalla, asignar una etiqueta a cada uno de ellos y realizar comparación de espectros para mostrar el más parecido. Dicha opción puede ser muy útil para estudios de fonética.
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* Sonograma, permite estudiar la evolución del espectro en función del tiempo. Se puede realizar en dos pistas para poder mostrar un patrón y en el otro tratar de imitarlo.
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* Frecuencia, para realizar ejercicios sobre el tono.
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* Fonemas, es un sencillo ejercicio de reconocimiento de fonemas, sílabas, sonidos, etc., que el sistema reconocedor es el profesor o logopeda.
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Al igual que el programa [[VOCALIZA]], el profesional diseña las actividades de una forma sencilla y de acuerdo a las necesidades de los usuarios con los que va a trabajar.
 
 
== Comunicación y lenguaje==
 
== Comunicación y lenguaje==
 
* Escuchar, hablar y conversar: [[2970]] | [[2971]] | [[2972]]
 
* Escuchar, hablar y conversar: [[2970]] | [[2971]] | [[2972]]

Revisión del 13:23 22 oct 2017

Tutorial para el manejo del programa "Cuéntame"

Con Globus hay una representación gráfica de la voz en la pantalla a partir de un sonido o señal acústica con el micrófono. Permite tanto la presencia/ausencia de la voz como su intensidad, permitiendo el control sobre la modulación de diferentes parámetros a partir de la información visual en lugar de auditiva.

  • Globus, Grises, para percibir la intensidad
  • Arco Iris, Juego de los rectángulos, Atractor, Fractal de Mandelbrot, Plasma, Viage en globo, ejercicios de ausencia/presencia de voz.
  • Xupa Xups, muestra la evolución del ritmo del sonido en función del tiempo.
  • Intensidad duración, muestra la evolución de la intensidad del sonido en función del tiempo.
  • Movamos un coche, obliga a ajustar la voz a unos parámetros predeterminados.
  • Carrera, juego que requiere una producción sonora estable.
  • Espectroscopio/Osciloscopio, permite realizar el espectro y el oscilograma de la voz.
  • Comparación de patrones, es una versión muy evolucionada del anterior. Permite realizar el espectro de distintos sonidos, mostrarlos en pantalla, asignar una etiqueta a cada uno de ellos y realizar comparación de espectros para mostrar el más parecido. Dicha opción puede ser muy útil para estudios de fonética.
  • Sonograma, permite estudiar la evolución del espectro en función del tiempo. Se puede realizar en dos pistas para poder mostrar un patrón y en el otro tratar de imitarlo.
  • Frecuencia, para realizar ejercicios sobre el tono.
  • Fonemas, es un sencillo ejercicio de reconocimiento de fonemas, sílabas, sonidos, etc., que el sistema reconocedor es el profesor o logopeda.


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