Diferencia entre revisiones de «GLOBUS»

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<big> Con ''' Globus ''' hay una representación gráfica de la voz en la pantalla a partir de un sonido o señal acústica con el micrófono. Permite tanto la presencia/ausencia de la voz como su intensidad, permitiendo el control sobre la modulación de diferentes parámetros a partir de la información visual en lugar de auditiva.
 
<big> Con ''' Globus ''' hay una representación gráfica de la voz en la pantalla a partir de un sonido o señal acústica con el micrófono. Permite tanto la presencia/ausencia de la voz como su intensidad, permitiendo el control sobre la modulación de diferentes parámetros a partir de la información visual en lugar de auditiva.
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Ejercicios:
 
* Globus, Grises, para percibir la intensidad
 
* Globus, Grises, para percibir la intensidad
 
* Arco Iris, Juego de los rectángulos, Atractor, Fractal de Mandelbrot, Plasma, Viage en globo, ejercicios de ausencia/presencia de voz.
 
* Arco Iris, Juego de los rectángulos, Atractor, Fractal de Mandelbrot, Plasma, Viage en globo, ejercicios de ausencia/presencia de voz.
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* Carrera, juego que requiere una producción sonora estable.
 
* Carrera, juego que requiere una producción sonora estable.
 
* Espectroscopio/Osciloscopio, permite realizar el espectro y el oscilograma de la voz.
 
* Espectroscopio/Osciloscopio, permite realizar el espectro y el oscilograma de la voz.
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* Sonograma, permite estudiar la evolución del espectro en función del tiempo. Se puede realizar en dos pistas para poder mostrar un patrón y en el otro tratar de imitarlo.
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* Sonograma, permite estudiar la evolución del espectro en función del tiempo.  
 
* Frecuencia, para realizar ejercicios sobre el tono.
 
* Frecuencia, para realizar ejercicios sobre el tono.
 
== Comunicación y lenguaje==
 
== Comunicación y lenguaje==

Revisión del 13:25 22 oct 2017

Tutorial para el manejo del programa "Cuéntame"

Con Globus hay una representación gráfica de la voz en la pantalla a partir de un sonido o señal acústica con el micrófono. Permite tanto la presencia/ausencia de la voz como su intensidad, permitiendo el control sobre la modulación de diferentes parámetros a partir de la información visual en lugar de auditiva. Ejercicios:

  • Globus, Grises, para percibir la intensidad
  • Arco Iris, Juego de los rectángulos, Atractor, Fractal de Mandelbrot, Plasma, Viage en globo, ejercicios de ausencia/presencia de voz.
  • Xupa Xups, muestra la evolución del ritmo del sonido en función del tiempo.
  • Intensidad duración, muestra la evolución de la intensidad del sonido en función del tiempo.
  • Movamos un coche, obliga a ajustar la voz a unos parámetros predeterminados.
  • Carrera, juego que requiere una producción sonora estable.
  • Espectroscopio/Osciloscopio, permite realizar el espectro y el oscilograma de la voz.
  • Sonograma, permite estudiar la evolución del espectro en función del tiempo.
  • Frecuencia, para realizar ejercicios sobre el tono.

Comunicación y lenguaje

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