Diferencia entre revisiones de «GLOBUS»

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<big> Con ''' Globus ''' podemos obtener una representación gráfica de la voz en la pantalla a partir de un sonido o señal acústica emitida por el micrófono. Permite tanto la presencia/ausencia de la voz como su intensidad, facilitando el control sobre la modulación de diferentes parámetros.
 
<big> Con ''' Globus ''' podemos obtener una representación gráfica de la voz en la pantalla a partir de un sonido o señal acústica emitida por el micrófono. Permite tanto la presencia/ausencia de la voz como su intensidad, facilitando el control sobre la modulación de diferentes parámetros.
 
Ejercicios:
 
Ejercicios:
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* Globus, Grises, para percibir la intensidad
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* Globus, Grises: para percibir la intensidad
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* Arco Iris, Juego de los rectángulos, Atractor, Fractal de Mandelbrot, Plasma, Viaje en globo, ejercicios de ausencia/presencia de voz.
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* Arco Iris, Juego de los rectángulos, Atractor, Fractal de Mandelbrot, Plasma, Viaje en globo: ejercicios de ausencia/presencia de voz.
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* Xupa Xups, muestra la evolución del ritmo del sonido en función del tiempo.
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* Xupa Xups: muestra la evolución del ritmo del sonido en función del tiempo.
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* Intensidad duración, muestra la evolución de la intensidad del sonido en función del tiempo.
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* Intensidad duración: muestra la evolución de la intensidad del sonido en función del tiempo.
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* Movamos un coche, obliga a ajustar la voz a unos parámetros predeterminados.
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* Movamos un coche: obliga a ajustar la voz a unos parámetros predeterminados.
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* Carrera, juego que requiere una producción sonora estable.
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* Carrera: juego que requiere una producción sonora estable.
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* Espectroscopio/Osciloscopio, permite realizar el espectro y el oscilograma de la voz.
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* Espectroscopio/Osciloscopio: permite realizar el espectro y el oscilograma de la voz.
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* Sonograma, permite estudiar la evolución del espectro en función del tiempo.  
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* Sonograma: permite estudiar la evolución del espectro en función del tiempo.  
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* Frecuencia, para realizar ejercicios sobre el tono.
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* Frecuencia: para realizar ejercicios sobre el tono.
 
== Comunicación y lenguaje==
 
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* Escuchar, hablar y conversar: [[2970]] | [[2971]] | [[2972]]
 
* Escuchar, hablar y conversar: [[2970]] | [[2971]] | [[2972]]

Revisión del 13:28 22 oct 2017

Tutorial para el manejo del programa "Cuéntame"

Con Globus podemos obtener una representación gráfica de la voz en la pantalla a partir de un sonido o señal acústica emitida por el micrófono. Permite tanto la presencia/ausencia de la voz como su intensidad, facilitando el control sobre la modulación de diferentes parámetros. Ejercicios:

  • Globus, Grises: para percibir la intensidad
  • Arco Iris, Juego de los rectángulos, Atractor, Fractal de Mandelbrot, Plasma, Viaje en globo: ejercicios de ausencia/presencia de voz.
  • Xupa Xups: muestra la evolución del ritmo del sonido en función del tiempo.
  • Intensidad duración: muestra la evolución de la intensidad del sonido en función del tiempo.
  • Movamos un coche: obliga a ajustar la voz a unos parámetros predeterminados.
  • Carrera: juego que requiere una producción sonora estable.
  • Espectroscopio/Osciloscopio: permite realizar el espectro y el oscilograma de la voz.
  • Sonograma: permite estudiar la evolución del espectro en función del tiempo.
  • Frecuencia: para realizar ejercicios sobre el tono.

Comunicación y lenguaje

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