Diferencia entre revisiones de «YINAYANGU»

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URL de un vídeo en youtube que muestre el funcionamiento del programa (tutorial): https://www.youtube.com/watch?v=iXHmPjWTUlg
 
URL de un vídeo en youtube que muestre el funcionamiento del programa (tutorial): https://www.youtube.com/watch?v=iXHmPjWTUlg
 
Software de REFUERZO:  
 
Software de REFUERZO:  
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2240 Reconoce su nombre, familia cercana y amigos: 2ª Etapa. Percepción global y reconocimiento de palabras escritas
 
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2242 Reconoce diferentes palabras funcionales de una a tres sílabas: 2ª Etapa. Percepción global y reconocimiento de palabras escritas
 
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2244 Asocia un nombre escrito con una fotografía : 2ª Etapa. Percepción global y reconocimiento de palabras escritas
 
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2246 Comprende imágenes presentadas : 2ª Etapa. Percepción global y reconocimiento de palabras escritas
 
  
 
4020. Identifica personas adultas y compañeros que conviven en la escuela: Conociendo el entorno próximo
 
4020. Identifica personas adultas y compañeros que conviven en la escuela: Conociendo el entorno próximo
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==Conmunicación y lenguaje==  
 
==Conmunicación y lenguaje==  
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* [[Estimulación]]: [[121]]
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* [[Lectura]]: [[2240]] | [[2242]]  | [[2244]] | [[2246]]
 
==Competencia digital==  
 
==Competencia digital==  
 
* [[Estimulación]]: [[9051]] | [[9053]]  | [[9056]] | [[9057]]
 
* [[Estimulación]]: [[9051]] | [[9053]]  | [[9056]] | [[9057]]

Revisión del 20:16 9 mar 2018

Yinayangu es un juego configurable con el que aprender los nombres de sus compañeros de clase, familiares...y hacer actividades de conciencia fonológica con estos nombres.
El docente puede introducir cualquier tipo de palabras y en cualquier idioma: nombres comunes, propios, verbos... con sus correspondientes imágenes y también sus sílabas y después diseñar las pantallas del juego incrementando o disminuyendo su dificultad.

URL de un vídeo en youtube que muestre el funcionamiento del programa (tutorial): https://www.youtube.com/watch?v=iXHmPjWTUlg Software de REFUERZO:

4020. Identifica personas adultas y compañeros que conviven en la escuela: Conociendo el entorno próximo

Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales

Conmunicación y lenguaje

Competencia digital

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