Diferencia entre revisiones de «DYTECTIVEU»
| Línea 4: | Línea 4: | ||
'''El programa DytectiveU''' es un juego de palabras con ejercicios para apoyar a niños con dislexia a mejorar sus habilidades de ortografía.<br> | '''El programa DytectiveU''' es un juego de palabras con ejercicios para apoyar a niños con dislexia a mejorar sus habilidades de ortografía.<br> | ||
Está diseñado teniendo en cuenta las dificultades específicas que encuentran los niños con [[dislexia]], a través del análisis de sus errores de escritura en combinación con los conocimientos de la neurociencia lingüística, pedagógica y cognitiva.<br> | Está diseñado teniendo en cuenta las dificultades específicas que encuentran los niños con [[dislexia]], a través del análisis de sus errores de escritura en combinación con los conocimientos de la neurociencia lingüística, pedagógica y cognitiva.<br> | ||
| − | + | Cuenta con dos módulos diferenciados:<br> | |
| − | + | El primero ofrece hasta 35.000 ejercicios lúdicos, cuya dificultad se adecua a las necesidades detectadas en lecciones previas. Estos juegos están enfocados a que cada persona mejore la lectura, la escritura y la comprensión lectora de la manera más personalizada y rigurosa posible.<br> | |
| − | + | Eñ segundo está dirigido completamente al profesional o a la familia, con el fin de que puedan observar los progresos y la evolución del niño. En concreto, muestra los datos de 24 variables relacionadas con la lectoescritura. <br> | |
| − | + | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
==Comunicación y Lenguaje== | ==Comunicación y Lenguaje== | ||
* [[Escritura]]: [[2364]] | [[2366]] | [[2408]] | [[2434]] | [[2436]] | * [[Escritura]]: [[2364]] | [[2366]] | [[2408]] | [[2434]] | [[2436]] | ||
Revisión del 21:02 24 jul 2019
El programa DytectiveU es un juego de palabras con ejercicios para apoyar a niños con dislexia a mejorar sus habilidades de ortografía.
Está diseñado teniendo en cuenta las dificultades específicas que encuentran los niños con dislexia, a través del análisis de sus errores de escritura en combinación con los conocimientos de la neurociencia lingüística, pedagógica y cognitiva.
Cuenta con dos módulos diferenciados:
El primero ofrece hasta 35.000 ejercicios lúdicos, cuya dificultad se adecua a las necesidades detectadas en lecciones previas. Estos juegos están enfocados a que cada persona mejore la lectura, la escritura y la comprensión lectora de la manera más personalizada y rigurosa posible.
Eñ segundo está dirigido completamente al profesional o a la familia, con el fin de que puedan observar los progresos y la evolución del niño. En concreto, muestra los datos de 24 variables relacionadas con la lectoescritura.
Comunicación y Lenguaje
Descargar
Luz Rello, Clara Bayarri y Azuki. España
Si desea añadir nuevas competencias al programa, por favor, cumplimente este formulario
