Diferencia entre revisiones de «DYTECTIVEU»

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Está diseñado teniendo en cuenta las dificultades específicas que encuentran los niños con [[dislexia]], a través del análisis de sus errores de escritura en combinación con los conocimientos de la neurociencia lingüística, pedagógica y cognitiva.<br>
 
Está diseñado teniendo en cuenta las dificultades específicas que encuentran los niños con [[dislexia]], a través del análisis de sus errores de escritura en combinación con los conocimientos de la neurociencia lingüística, pedagógica y cognitiva.<br>
 
Cuenta con dos módulos diferenciados:<br>
 
Cuenta con dos módulos diferenciados:<br>
El primero ofrece hasta 35.000 ejercicios lúdicos, cuya dificultad se adecua a las necesidades detectadas en lecciones previas. Estos juegos están enfocados a que cada persona mejore la lectura, la escritura y la comprensión lectora de la manera más personalizada y rigurosa posible.<br>
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El primero ofrece hasta 35.000 ejercicios lúdicos, cuya dificultad se adecúa a las necesidades detectadas. Estos juegos están enfocados a que cada persona mejore la lectura, la escritura y la comprensión lectora de la manera más personalizada y rigurosa posible.<br>
segundo está dirigido completamente al profesional o a la familia, con el fin de que puedan observar los progresos y la evolución del niño. En concreto, muestra los datos de 24 variables relacionadas con la lectoescritura. <br>
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El segundo está dirigido completamente al profesional o a la familia, con el fin de que puedan observar los progresos y la evolución del niño. En concreto, muestra los datos de 24 variables relacionadas con la lectoescritura. <br>
  
 
==Comunicación y Lenguaje==
 
==Comunicación y Lenguaje==

Revisión del 21:07 24 jul 2019

Demo del programa

El programa DytectiveU es un juego de palabras con ejercicios para apoyar a niños con dislexia a mejorar sus habilidades de ortografía.
Está diseñado teniendo en cuenta las dificultades específicas que encuentran los niños con dislexia, a través del análisis de sus errores de escritura en combinación con los conocimientos de la neurociencia lingüística, pedagógica y cognitiva.
Cuenta con dos módulos diferenciados:
El primero ofrece hasta 35.000 ejercicios lúdicos, cuya dificultad se adecúa a las necesidades detectadas. Estos juegos están enfocados a que cada persona mejore la lectura, la escritura y la comprensión lectora de la manera más personalizada y rigurosa posible.
El segundo está dirigido completamente al profesional o a la familia, con el fin de que puedan observar los progresos y la evolución del niño. En concreto, muestra los datos de 24 variables relacionadas con la lectoescritura.

Comunicación y Lenguaje

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