Diferencia entre revisiones de «DYTECTIVEU»

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'''El programa DytectiveU'''  es un juego de palabras con ejercicios para apoyar a niños con dislexia a mejorar sus habilidades de ortografía.<br>
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'''El programa DytectiveU'''  es un juego de palabras con ejercicios para apoyar a disléxicos a mejorar sus habilidades de ortografía.<br>
Está diseñado teniendo en cuenta las dificultades específicas que encuentran los niños con [[dislexia]], a través del análisis de sus errores de escritura en combinación con los conocimientos de la neurociencia lingüística, pedagógica y cognitiva.<br>
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Está diseñado teniendo en cuenta las dificultades específicas que encuentran las personas con [[dislexia]], a través del análisis de sus errores de escritura en combinación con los conocimientos de la neurociencia lingüística, pedagógica y cognitiva.<br>
Se divide en tres niveles: fácil, medio y difícil que se han diseñado atendiendo a la frecuencia de las palabras en español, su número de letras y su similitud con otras palabras de la lengua.<br>
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Cuenta con dos módulos diferenciados:<br>
Cada nivel contiene ejercicios de cinco tipos:<br>
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El primero ofrece hasta 35.000 ejercicios lúdicos, cuya dificultad se adecúa a las necesidades que el mismo juego va detectando, y que van enfocados a que cada persona mejore la lectura, la escritura y la comprensión lectora de la manera más personalizada y rigurosa posible.<br>
- Inserción: se muestra una palabra con una letra en blanco y el usuario debe escoger la correcta entre un abanico de posibilidades.<br>
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El segundo está dirigido completamente al profesional o a la familia, con el fin de que puedan observar los progresos y la evolución del disléxico. En concreto, muestra los datos de 24 variables relacionadas con la lectoescritura. <br>
- Omisión: la palabra en pantalla contiene una letra de más que se debe eliminar.<br>
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- Sustitución: se muestra una palabra con una letra errónea, que se debe identificar y sustituir por la correcta entre ciertas posibilidades.<br>
 
- Derivación: se muestran una serie de terminaciones de palabra y el usuario debe escoger qué sufijo es correcto para la palabra mostrada.<br>
 
- Separación de palabras: se muestran varias palabras juntas y el usuario debe identificar por dónde se separan correctamente.<br>
 
 
==Comunicación y Lenguaje==
 
==Comunicación y Lenguaje==
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* [[Lectura]]: [[2248]] | [[2256]] | [[2278]] | [[2280]] | [[2308]] | [[2324]]
 
* [[Escritura]]: [[2364]] | [[2366]] | [[2408]] | [[2434]] | [[2436]]
 
* [[Escritura]]: [[2364]] | [[2366]] | [[2408]] | [[2434]] | [[2436]]
 
 
== Descargar==
 
== Descargar==
[[Archivo:Googleplay.png|120px|logo de Android|link=http://dyseggxia.com/download?lang=es]]
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[[Archivo:Googleplay.png|120px|logo de Android|link=https://play.google.com/store/apps/details?id=org.changedyslexia.newdytective]]
[[Archivo:Applestore.png|130px|logo de Apple|link=https://itunes.apple.com/es/app/dyseggxia/id534986729?l=ca&ls=1&mt=8s]]  
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[[Archivo:Applestore.png|130px|logo de Apple|link=https://apps.apple.com/us/app/dytective/id1384568741?l=es&ls=1]]  
[[Archivo:Autoras.png|70px|Logo de Autor|link=http://dyseggxia.com/download?lang=es]] Luz Rello, Clara Bayarri y Azuki. España
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[[Archivo:Autora.png|70px|Logo de Autor|link=https://www.changedyslexia.org/]] Luz Rello en Change Dyslexia. España
 
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Si desea añadir nuevas competencias al programa, por favor, cumplimente este [https://www.wikinclusion.org/formulario/ formulario]
 
Si desea añadir nuevas competencias al programa, por favor, cumplimente este [https://www.wikinclusion.org/formulario/ formulario]
 
[[Categoría:Comunicación y Lenguaje]]
 
[[Categoría:Comunicación y Lenguaje]]
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[[Categoría:Lectura]]
 
[[Categoría:Escritura]]
 
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[[Categoría:Software refuerzo]]
 
[[Categoría:Software refuerzo]]

Revisión actual del 21:30 24 jul 2019

Demo del programa

El programa DytectiveU es un juego de palabras con ejercicios para apoyar a disléxicos a mejorar sus habilidades de ortografía.
Está diseñado teniendo en cuenta las dificultades específicas que encuentran las personas con dislexia, a través del análisis de sus errores de escritura en combinación con los conocimientos de la neurociencia lingüística, pedagógica y cognitiva.
Cuenta con dos módulos diferenciados:
El primero ofrece hasta 35.000 ejercicios lúdicos, cuya dificultad se adecúa a las necesidades que el mismo juego va detectando, y que van enfocados a que cada persona mejore la lectura, la escritura y la comprensión lectora de la manera más personalizada y rigurosa posible.
El segundo está dirigido completamente al profesional o a la familia, con el fin de que puedan observar los progresos y la evolución del disléxico. En concreto, muestra los datos de 24 variables relacionadas con la lectoescritura.

Comunicación y Lenguaje

Descargar

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Si desea añadir nuevas competencias al programa, por favor, cumplimente este formulario