Diferencia entre revisiones de «SÍGUEME»

De wikinclusion
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Línea 17: Línea 17:
 
[[Archivo:Googleplay.png ‎|120px|Logo de Android|link=https://play.google.com/store/apps/details?id=com.orange.sigueme]]
 
[[Archivo:Googleplay.png ‎|120px|Logo de Android|link=https://play.google.com/store/apps/details?id=com.orange.sigueme]]
 
[[Archivo:Applestore.png|130px|logo de Mac|link=https://apps.apple.com/es/app/sigueme/id691960078]]  
 
[[Archivo:Applestore.png|130px|logo de Mac|link=https://apps.apple.com/es/app/sigueme/id691960078]]  
[[Archivo:Autor3.png|70px|Logo de Autor|link=http://www.fundacionorange.es/aplicaciones/sigueme/]] Fundación Vodafone. España.  
+
[[Archivo:Autor3.png|70px|Logo de Autor|link=http://www.fundacionorange.es/aplicaciones/sigueme/]] Fundación Orange. España.  
  
 
Si desea añadir nuevas competencias al programa, por favor, cumplimente este [https://www.wikinclusion.org/formulario/ formulario]
 
Si desea añadir nuevas competencias al programa, por favor, cumplimente este [https://www.wikinclusion.org/formulario/ formulario]

Revisión del 13:29 30 ago 2019

Demostración de uso

Sígueme es una aplicación pensada para potenciar la atención visual y entrenar la adquisición del significado en personas con Trastornos del Espectro Autista (TEA) y bajo nivel de funcionamiento.
Se presentan en seis fases:

  • Atención
  • Vídeo
  • Imagen
  • Dibujo
  • Pictograma
  • Juegos,

Que van desde la estimulación basal a la adquisición de significado a partir de vídeos, fotografías, dibujos y pictogramas. Así, por ejemplo, en la primera fase, Atención, se muestran una serie de secuencias animadas (espirales, círculos, líneas…) que tienen como objetivo captar la atención a través de estímulos visuales y auditivos. Gradualmente, en las siguientes fases se trabaja la abstracción y la asociación y generalización de conceptos a través de elementos cotidianos representados en vídeos, imágenes en 3D, fotografías, pictogramas…, hasta llegar a una última fase de actividades de categorización y asociación mediante juegos.
Imagen que evoca que se puede bajar un documento pdf Descargar manual

Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales

Descarga

Logo de Android logo de Mac Logo de Autor Fundación Orange. España.

Si desea añadir nuevas competencias al programa, por favor, cumplimente este formulario