Diferencia entre revisiones de «PHET»

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{{#ev:youtube|UeK7EP9zbZc|250|right|Tutorial para aprender a elaborar material con EDLIM}}  
 
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<big>Lenguaje de autor que permite crear libros (archivos) y actividades interactivas (páginas) del tipo rompecabezas, sopas de letras…o bien páginas descriptivas. Además de actividades educativas, Edilim permite elaborar presentaciones o libros interactivos.  
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<big>Fundado en 2002 por el ganador del Premio Nobel Carl Wieman. El proyecto de simulaciones interactivas de PhET de la Universidad de Colorado en Boulder crea simulaciones interactivas gratuitas de matemáticas y ciencias. Las simulaciones de PhET se basan en investigación educativa extensiva e involucran a los estudiantes mediante un ambiente intuitivo y similar a un juego, en donde aprenden explorando y descubriendo.
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Ventajas:
 
 
:- No es necesario instalar nada en la computadora.
 
:- No es necesario instalar nada en la computadora.
 
:- Accesibilidad inmediata desde internet.
 
:- Accesibilidad inmediata desde internet.
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<big>'''Autor''': Es un proyecto  de la [https://phet.colorado.edu/en/simulation/arithmetic Universidad de Colorado] fundado en 2002 por el premio Nobel Laureate C. Wieman.<br> '''Sistema Operativo''': se puede ejecutar en la Web o descargar las actividades y manejarlo con cualquier navegador <br>  
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<big>'''Autor''': [https://phet.colorado.edu/en/simulation/arithmetic Universidad de Colorado] <br> '''Sistema Operativo''': se puede ejecutar en la Web o descargar las actividades y manejarlo con cualquier navegador <br>  
  
  
 
[[Categoría:Software abierto]]
 
[[Categoría:Software abierto]]

Revisión del 13:00 30 sep 2016

Tutorial para aprender a elaborar material con EDLIM

Fundado en 2002 por el ganador del Premio Nobel Carl Wieman. El proyecto de simulaciones interactivas de PhET de la Universidad de Colorado en Boulder crea simulaciones interactivas gratuitas de matemáticas y ciencias. Las simulaciones de PhET se basan en investigación educativa extensiva e involucran a los estudiantes mediante un ambiente intuitivo y similar a un juego, en donde aprenden explorando y descubriendo.

- No es necesario instalar nada en la computadora.
- Accesibilidad inmediata desde internet.
- Independiente del sistema operativo, hardware y navegador web.
- Tecnología Macromedia Flash, de contrastada fiabilidad y seguridad.
- Entorno abierto, basado en el formato XML.
- Posibilidad de utilización con ordenadores, PDA y Pizarras Digitales Interactivas.
- Creación de actividades de forma sencilla
Con este programa podemos trabajar todas las competencias
Autor: Universidad de Colorado
Sistema Operativo: se puede ejecutar en la Web o descargar las actividades y manejarlo con cualquier navegador