Diferencia entre revisiones de «CRICKET KIDS: LOS CONTRARIOS»
Ir a la navegación
Ir a la búsqueda
| Línea 10: | Línea 10: | ||
Al final de la aplicación se plantea un juego para evaluar lo retenido.<br> | Al final de la aplicación se plantea un juego para evaluar lo retenido.<br> | ||
: - [[Archivo:Dinero3.jpg|30px|Imagen con el símbolo de dinero|link=http://wikinclusion.org/index.php?title=CRICKET_KIDS:_LOS_CONTRARIOS]] Contiene anuncios y ofrece compras en la aplicación <br> | : - [[Archivo:Dinero3.jpg|30px|Imagen con el símbolo de dinero|link=http://wikinclusion.org/index.php?title=CRICKET_KIDS:_LOS_CONTRARIOS]] Contiene anuncios y ofrece compras en la aplicación <br> | ||
| − | |||
== Comunicación y Lenguaje == | == Comunicación y Lenguaje == | ||
| Línea 20: | Línea 19: | ||
[[Archivo:Googleplay.png|120px|logo de Android|link=https://play.google.com/store/apps/details?id=com.slimcricket.lescontraires&hl=es]] | [[Archivo:Googleplay.png|120px|logo de Android|link=https://play.google.com/store/apps/details?id=com.slimcricket.lescontraires&hl=es]] | ||
[[Archivo:Applestore.png|120px|logo de Apple|link=https://itunes.apple.com/us/app/aprende-con-caillou/id773109534?l=es&mt=8]] | [[Archivo:Applestore.png|120px|logo de Apple|link=https://itunes.apple.com/us/app/aprende-con-caillou/id773109534?l=es&mt=8]] | ||
| − | [[Archivo:Autor3.png|70px|Logo de Autor|link=http://www. | + | [[Archivo:Autor3.png|70px|Logo de Autor|link=http://www.slimcricket.com/fr/]] Slim cricket. Francia |
---- | ---- | ||
Si desea añadir nuevas competencias al programa, por favor, cumplimente este [https://www.wikinclusion.org/formulario/ formulario] | Si desea añadir nuevas competencias al programa, por favor, cumplimente este [https://www.wikinclusion.org/formulario/ formulario] | ||
Revisión del 14:29 27 mar 2020
CricketKids: Los contrarios es una aplicación que consta de 13 juegos para aprender distintos conceptos y sus contrarios a través de dibujos y fotografías. Está disponible en 6 idiomas.
En cada situación, se debe encontrar la interacción que permite pasar de un estado a otro (soplar/prender velas, ensuciar/limpiar la pantalla, romper/reparar un robot,…), siempre con situaciones inspiradas en la vida diaria.
Con el juego se aprende de manera divertida:
- Vocabulario, lectura y ortografía de las palabras propuestas.
- A ordenar y hacer asociaciones.
- A armar un rompecabezas.
- A tocar, deslizar, soplar, frotar, agitar y muchos otros juegos….
Al final de la aplicación se plantea un juego para evaluar lo retenido.
Comunicación y Lenguaje
Matemáticas
Descargar
Si desea añadir nuevas competencias al programa, por favor, cumplimente este formulario
