Diferencia entre revisiones de «TANGRAM»
Ir a la navegación
Ir a la búsqueda
| Línea 13: | Línea 13: | ||
: - Trabaja la percepción visual. | : - Trabaja la percepción visual. | ||
: - Estimula la memoria visual. | : - Estimula la memoria visual. | ||
| − | : - Entrena la percepción de figura y fondo. | + | : - Entrena la percepción de figura y fondo.<br> |
| + | [[Archivo:Flash003.png|40px|Imagen con el símbolo de flash|link=http://wikinclusion.org/index.php?title=https://wikinclusion.org/index.php/GOOGLE_CHROME_PORTABLE]] Para que este programa funcione correctamente, recomendamos abrirlo con [[GOOGLE CHROME PORTABLE| Google Chrome portable]]. | ||
| + | |||
==Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales== | ==Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales== | ||
* [[Estimulación]]: [[114]] | [[118]] | [[312]] | * [[Estimulación]]: [[114]] | [[118]] | [[312]] | ||
Revisión del 12:33 17 may 2021
Tangram es un juego chino de ingenio formado por un cuadrado con siete piezas bien definidas y con el que se puede construir multitud de formas. Las 7 piezas se distribuyen así: 5 triángulos (2 pequeños, 2 grandes y 1 mediano), un cuadrado y un rombo El juego estimula la atención, memoria, imaginación y creatividad.
- - Promueve el desarrollo de las capacidades psicomotrices e intelectuales.
- - Facilita el aprendizaje de la geometría plana.
- - Estimula la creatividad y contribuye a la formación de las ideas abstractas.
- - Fomenta la orientación y estructuración espacial.
- - Desarrolla el conocimiento lógico-matemático.
- - Permite entrenar la coordinación visomotora: coordinación ojo-mano.
- - Mejora la atención y concentración.
- - Trabaja la percepción visual.
- - Estimula la memoria visual.
- - Entrena la percepción de figura y fondo.
Para que este programa funcione correctamente, recomendamos abrirlo con Google Chrome portable.
Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales
- Estimulación: 114 | 118 | 312
- Entrenamiento cognitivo: 473 | 475 | 476 | 492 | 495 | 497 | 508 | 510 | 512
- Socialización, emociones y valores: 764
- Hábitos de estudio, ocio y deportes: 1428 | 1466
Matemáticas
Medio Natural y Social
Competencia digital
Descargar
Si desea añadir nuevas competencias al programa, por favor, cumplimente este formulario
Categorías:
- Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales
- Estimulación
- Entrenamiento cognitivo
- Socialización, emociones y valores
- Hábitos de estudio, ocio y deportes
- Matemáticas
- Geometría
- Medio Natural y Social
- Descubrimiento del Entorno
- Competencia digital
- Ergonomía, periféricos
- Software refuerzo
- Accesible baja visión
