Diferencia entre revisiones de «APRENDE LAS EMOCIONES»

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[[Archivo:Olg728.png|right|200px|thumb|link=http://wikinclusion.org/index.php?title=APRENDE_LAS_EMOCIONES|frame|]]
<big> '''Aprende las emociones''' es una aplicación que ayuda a aprender a gestionar las emociones mientras ayudan a un personaje de Barrio Sésamo a calmarse y a superar los desafíos diarios. <br>
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<big> '''Aprende las emociones''' es una aplicación que está incluida en «El árbol de los juegos».<br>
Desde el icomo de padres se pueden conocer las oportunidades de aprendizaje que ofrece la aplicación. En esta sección se ofrecens consejos y estrategias para utilizar de manera adecuada la app en pro del aprendizaje de diferentes valores como la perseverancia, la separación, la paciencia, la tolerancia al fracaso, la autoestima, la autonomía, los cambios, etc. Dentro de cada una de ellas se enuentra la explicación para desarrollarlas, vídeos de Barrio Sésamo indicados para reconocer la actitud de una manera más visual y directa.<br>
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Se trata de distinguir las emociones gracias a las historias que cuenta Quique, una ardilla que guía en la aplicación al alumnado. <br>
A continuación te vienen ejercicios de respiración, con los que practicar cierta relajación necesaria para evitar la ofuscación y enfado previos a la frustración por no ser capaces, y no comprender porqué no lo son, ante cierto aprendizaje.<br>
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En la pantalla inicial Quique da la bienveniday luego, desde el tronco del árbol se accede al juego de las emociones. <br>
Existe la posibilidad de personalizar cada actividad con la voz del tutor o del propio usuario, de manera que genere más confianza hacia lo nuevo.<br>
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Hay tres niveles: fácil, medio y difícil:<br>
Desde la página principal se accede a las actividades que puede desarrollar ante diferentes situaciones. En todas ellas se sigue el mismo plan: respiración para prepararse para la actividad de una manera tranquila, luego la etapa de pensar y reflexionar un plan para llevar a cabo con éxito su tarea (la aplicación ofrece hasta tres posibilidades y hay que seleccionar la que se cree más oportuna), y la consiguiente actuación de lo que ha elegido. Todo ello se ve retroalimentado por un breve repaso por todo lo que ha hecho. <br>
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* En los niveles fácil y medio, Quique pide que arrastremos la emoción hacia un signo de interrogación. Identificamos 12 emociones.<br>
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* En el nivel difícil, Quique nos cuenta una pequeña historia que le ocurre y debemos buscar entre las imágenes la emoción que siente el personaje según lo que le ocurre. <br>
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La aplicación incluye una casa de juegos en 3 dimensiones donde el alumno se moverá con unos mandos en las pantalla y podrá jugar a juegos de construcciones y un coche de juguete.<br>
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También incluye un libro de colorear con 10 dibujos, pudiéndose, además hacer uno y colorearlo. <br>
  
 
== Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales ==
 
== Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales ==
* [[Socialización, emociones y valores]]: [[934]]  
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* [[Socialización, emociones y valores]]: [[934]] | [[946]] | [[954]]
  
 
== Descargar ==  
 
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Revisión actual del 13:31 27 abr 2022

Olg728.png

Aprende las emociones es una aplicación que está incluida en «El árbol de los juegos».
Se trata de distinguir las emociones gracias a las historias que cuenta Quique, una ardilla que guía en la aplicación al alumnado.
En la pantalla inicial Quique da la bienveniday luego, desde el tronco del árbol se accede al juego de las emociones.
Hay tres niveles: fácil, medio y difícil:

  • En los niveles fácil y medio, Quique pide que arrastremos la emoción hacia un signo de interrogación. Identificamos 12 emociones.
  • En el nivel difícil, Quique nos cuenta una pequeña historia que le ocurre y debemos buscar entre las imágenes la emoción que siente el personaje según lo que le ocurre.

La aplicación incluye una casa de juegos en 3 dimensiones donde el alumno se moverá con unos mandos en las pantalla y podrá jugar a juegos de construcciones y un coche de juguete.
También incluye un libro de colorear con 10 dibujos, pudiéndose, además hacer uno y colorearlo.

Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales

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