Diferencia entre revisiones de «MATCH THE DOTS»

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<big>'''Match the dots''' es una aplicación que, consiste en una pantalla con bolas de varios colores y hay que ir uniendo las bolas del mismo color. El juego permite volver sobre las bolas unidas y "recoger" la que nos hemos dejado, lo que favorece que el rastreo sea más completo.<br>
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<big>'''Match the dots''' es una aplicación para jugar a unir  las bolas del mismo color que se ven en la pantalla.<br>
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El juego permite volver sobre las bolas unidas y "recoger" las que han quedado aisladas.<br>
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[[Archivo:Pdf2.png|28px|Imagen que evoca que se puede bajar un documento pdf|link=http://capacidad.es/117once.pdf ]] [http://capacidad.es/117once.pdf El grupo Accedo (ONCE) lo considera válido para personas con baja visión. Aquí puede leer su análisis de accesibilidad y usabilidad]
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==Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales==
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* [[Estimulación]]: [[114]] | [[118]] | [[121]]  | [[312]]
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* [[Entrenamiento cognitivo]]: [[380]] | [[432]] | [[494]] | [[495]] | [[508]]   
  
==Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales==
 
* [[Estimulación]]: [[118]] | [[312]]
 
* [[Entrenamiento cognitivo]]: [[492]] | [[494]] | [[495]] | [[508]]   
 
* [[Socialización, emociones y valores]]: [[712]]
 
* [[Hábitos de estudio, ocio y deportes]]: [[1466]]
 
==Matemáticas==
 
* [[Numeración]]: [[3086]] 
 
==Medio Natural y Social==
 
* [[Descubrimiento del Entorno]]: [[4004]]
 
 
==Competencia digital==  
 
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[[Categoría:Competencia digital]]
 
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[[Categoría:Ergonomía, periféricos]]
 
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[[Categoría:Software refuerzo]]
 
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[[Categoría:Recomendado baja visión]]
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[[Categoría:Accesible baja visión]]

Revisión actual del 13:02 27 nov 2022

Demostración de uso del programa

Match the dots es una aplicación para jugar a unir las bolas del mismo color que se ven en la pantalla.
El juego permite volver sobre las bolas unidas y "recoger" las que han quedado aisladas.
Imagen que evoca que se puede bajar un documento pdf El grupo Accedo (ONCE) lo considera válido para personas con baja visión. Aquí puede leer su análisis de accesibilidad y usabilidad

Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales

Competencia digital

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