Diferencia entre revisiones de «CAUSA - EFECTO SENSORY ROOM»

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<Big> '''Sensory room''' es una colección de software en línea con más de 100 títulos diseñados para ayudar a comprender y generalizar "causa y efecto" (acción-reacción), una de las piedras angulares para la comunicación y el aprendizaje.<br>
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<Big> '''Sensory room''' es una divertida aplicación de causa y efecto: cuando se toca la pantalla aparecen burbujas, luces de discoteca...<br>
El software se divide en cinco secciones que incluyen también actividades de aprendizaje temprano adecuadas para primeros usuarios. <br>
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Se incluye acceso para uno o dos commutadores (switches) para usuarios con dificultades motoras que se pueden conectar a través de Bluetooth. <br>
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Los gráficos claros, brillantes y ordenados facilitan que los estudiantes con discapacidad visual vean la pantalla.<br>
  
 
== Autonomía, sensomotricidad y habilidades sociales ==
 
== Autonomía, sensomotricidad y habilidades sociales ==
* [[Estimulación]]: [[310]]
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* [[Estimulación]]: [[118]] | [[121]]
  
 
== Competencia digital==
 
== Competencia digital==
* [[Ergonomía, periféricos]]: [[9050]] | [[9051]] | [[9055]]
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Si desea añadir nuevas competencias al programa, por favor, cumplimente este [https://www.wikinclusion.org/formulario/ formulario]
 
 
== Descargar ==  
 
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Revisión actual del 14:46 15 nov 2022

Demo de la aplicación

Sensory room es una divertida aplicación de causa y efecto: cuando se toca la pantalla aparecen burbujas, luces de discoteca...
Se incluye acceso para uno o dos commutadores (switches) para usuarios con dificultades motoras que se pueden conectar a través de Bluetooth.
Los gráficos claros, brillantes y ordenados facilitan que los estudiantes con discapacidad visual vean la pantalla.

Autonomía, sensomotricidad y habilidades sociales

Competencia digital

Descargar

logo de Mac Logo de Autor Helpkidzlearn. Reino Unido


Si desea añadir nuevas competencias al programa, por favor, cumplimente este formulario