Diferencia entre revisiones de «CAUSA - EFECTO SENSORY ROOM»
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Revisión actual del 14:46 15 nov 2022
Sensory room es una divertida aplicación de causa y efecto: cuando se toca la pantalla aparecen burbujas, luces de discoteca...
Se incluye acceso para uno o dos commutadores (switches) para usuarios con dificultades motoras que se pueden conectar a través de Bluetooth.
Los gráficos claros, brillantes y ordenados facilitan que los estudiantes con discapacidad visual vean la pantalla.
Autonomía, sensomotricidad y habilidades sociales
- Estimulación: 118 | 121
Competencia digital
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Categorías:
- Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales
- Estimulación
- Competencia digital
- Ergonomía, periféricos
- Software refuerzo
- 1. ESTIMULACIÓN. Mover el ratón para experimentar. Curva aprendizaje acceso directo
- 2. CAUSA-EFECTO. Solo presionar clic izquierdo del ratón. Curva aprendizaje acceso directo
- 3. EXPLORACIÓN. Alcanzar objetivos con clic izquierdo. Curva aprendizaje acceso directo
