Diferencia entre revisiones de «SEBRAN»

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<big>Programa con imágenes animadas, música y juegos sencillos.<br>
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<big>'''Sebran''' es un programa con imágenes animadas, música y juegos sencillos.<br>
 
Consta de 12 ejercicios diferentes. Seis ejercicios simples, con cuatro posibles respuestas. Al escoger la respuesta correcta aparecerá un carita sonriente, si se escoge una respuesta equivocada aparecerá una carita frunciendo el ceño, pero dando nuevamente la oportunidad de elegir una respuesta correcta. <br>
 
Consta de 12 ejercicios diferentes. Seis ejercicios simples, con cuatro posibles respuestas. Al escoger la respuesta correcta aparecerá un carita sonriente, si se escoge una respuesta equivocada aparecerá una carita frunciendo el ceño, pero dando nuevamente la oportunidad de elegir una respuesta correcta. <br>
 
: - ¿CUANTOS?.- Es un juego para enseñar a contar del 1 al 9. Estos números serán usados en los juegos de SUMAR, RESTAR y MULTIPLICAR, cada uno con dos niveles de dificultad.<br>
 
: - ¿CUANTOS?.- Es un juego para enseñar a contar del 1 al 9. Estos números serán usados en los juegos de SUMAR, RESTAR y MULTIPLICAR, cada uno con dos niveles de dificultad.<br>
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:- El niño puede emplear las habilidades logradas para jugar MEMO DE PALABRAS o EL AHORCADO.  
 
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Por último, los juegos LLUVIA ABC, LLUVIA DE LETRAS, LLUVIA 1+2 ayudarán a entrenarlo para el uso del teclado.  
 
Por último, los juegos LLUVIA ABC, LLUVIA DE LETRAS, LLUVIA 1+2 ayudarán a entrenarlo para el uso del teclado.  
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Descargar desde: http://www.wartoft.nu/software/sebran/spanish.aspx</big>
 
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== Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales ==
 
== Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales ==
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== Comunicación y Lenguaje  ==
 
== Comunicación y Lenguaje  ==
 
* <big>Comprensión y expresión: [[101]]  
 
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* Lectura: [[60]], [[106]], [[107]], [[109]], [[113]],[[152]], [[153]], [[154]], [[155]], [[159]], [[199]], [[205]], [[251]]
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* Lectura: [[60]] | [[106]] | [[107]] | [[109]] | [[113]] | [[152]] | [[153]] | [[154]] | [[155]] | [[159]] | [[199]] | [[205]] | [[251]]
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* Escritura: [[162]], [[164]], [[165]]
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* Escritura: [[162]] | [[164]] | [[165]]
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* Reflexión sobre la Lengua: [[82]], [[127]]</big>
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* Reflexión sobre la Lengua: [[82]] | [[127]]</big>
 
== Matemáticas ==
 
== Matemáticas ==
 
* <big>Numeración: [[698]] | [[743]] | [[744]],
 
* <big>Numeración: [[698]] | [[743]] | [[744]],
 
* Operaciones: [[749]] | [[750]] | [[751]] | [[795]] | [[796]] | [[797]] | [[803]] | [[847]] | [[893]]</big>
 
* Operaciones: [[749]] | [[750]] | [[751]] | [[795]] | [[796]] | [[797]] | [[803]] | [[847]] | [[893]]</big>
 
== Descargar ==  
 
== Descargar ==  
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[[Archivo:Autora.png|60px|Logo de Autor|link=http://www.wartoft.nu/software/minisebran/spanish.aspx]] Marianne Wartoft] Suecia.  
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| colspan="2" class="wikitable" align=left |Si desea añadir nuevas competencias al programa, por favor, cumplimente este [https://www.wikinclusion.org/formulario/ formulario]
 
| colspan="2" class="wikitable" align=left |Si desea añadir nuevas competencias al programa, por favor, cumplimente este [https://www.wikinclusion.org/formulario/ formulario]
 
[[Categoría:Software refuerzo]]
 
[[Categoría:Software refuerzo]]

Revisión del 19:34 26 jun 2017

Niños manejan el programa "Sebran"

Sebran es un programa con imágenes animadas, música y juegos sencillos.
Consta de 12 ejercicios diferentes. Seis ejercicios simples, con cuatro posibles respuestas. Al escoger la respuesta correcta aparecerá un carita sonriente, si se escoge una respuesta equivocada aparecerá una carita frunciendo el ceño, pero dando nuevamente la oportunidad de elegir una respuesta correcta.

- ¿CUANTOS?.- Es un juego para enseñar a contar del 1 al 9. Estos números serán usados en los juegos de SUMAR, RESTAR y MULTIPLICAR, cada uno con dos niveles de dificultad.
- ELIGE UN DIBUJO. Uno de los cuatro dibujos representa la palabra escrita en la parte superior.
- El niño puede emplear las habilidades logradas para jugar MEMO DE PALABRAS o EL AHORCADO.

Por último, los juegos LLUVIA ABC, LLUVIA DE LETRAS, LLUVIA 1+2 ayudarán a entrenarlo para el uso del teclado.

Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales

Comunicación y Lenguaje

Matemáticas

Descargar

Windows6.png Logo de Autor Marianne Wartoft] Suecia.

Si desea añadir nuevas competencias al programa, por favor, cumplimente este formulario