Diferencia entre revisiones de «GLOBUS»
Ir a la navegación
Ir a la búsqueda
| Línea 1: | Línea 1: | ||
{{#ev:youtube|d-i1ZV8Tebo|350|right|Tutorial para el manejo del programa "Cuéntame"}} | {{#ev:youtube|d-i1ZV8Tebo|350|right|Tutorial para el manejo del programa "Cuéntame"}} | ||
| − | <big> Con ''' Globus ''' | + | <big> Con ''' Globus ''' podemos obtener una representación gráfica de la voz en la pantalla a partir de un sonido o señal acústica emitida por el micrófono. Permite tanto la presencia/ausencia de la voz como su intensidad, facilitando el control sobre la modulación de diferentes parámetros. |
Ejercicios: | Ejercicios: | ||
* Globus, Grises, para percibir la intensidad | * Globus, Grises, para percibir la intensidad | ||
Revisión del 13:26 22 oct 2017
Con Globus podemos obtener una representación gráfica de la voz en la pantalla a partir de un sonido o señal acústica emitida por el micrófono. Permite tanto la presencia/ausencia de la voz como su intensidad, facilitando el control sobre la modulación de diferentes parámetros. Ejercicios:
- Globus, Grises, para percibir la intensidad
- Arco Iris, Juego de los rectángulos, Atractor, Fractal de Mandelbrot, Plasma, Viage en globo, ejercicios de ausencia/presencia de voz.
- Xupa Xups, muestra la evolución del ritmo del sonido en función del tiempo.
- Intensidad duración, muestra la evolución de la intensidad del sonido en función del tiempo.
- Movamos un coche, obliga a ajustar la voz a unos parámetros predeterminados.
- Carrera, juego que requiere una producción sonora estable.
- Espectroscopio/Osciloscopio, permite realizar el espectro y el oscilograma de la voz.
- Sonograma, permite estudiar la evolución del espectro en función del tiempo.
- Frecuencia, para realizar ejercicios sobre el tono.
