Diferencia entre revisiones de «ECUACIONES 3º - PROYECTO ED@D»

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- Utilizar el lenguaje algebraico y las ecuaciones para resolver problemas. <br>
 
- Utilizar el lenguaje algebraico y las ecuaciones para resolver problemas. <br>
 
El material está dividido en seis secciones: Antes de empezar, Contenidos, Ejercicios, Autoevaluación, Para enviar al tutor y Para saber más. <br>
 
El material está dividido en seis secciones: Antes de empezar, Contenidos, Ejercicios, Autoevaluación, Para enviar al tutor y Para saber más. <br>
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Los contenidos están organizados en 3 apartados: Ecuaciones: reglas básicas, Reglas para resolver una ecuación y Aplicaciones. Al final se incluye un resumen que recoge las ideas más importantes. <br>
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Los contenidos están organizados en 3 apartados: Expresiones algebraicas, Ecuaciones de primer grado y Ecuaciones de segundo grado. Al final se incluye un resumen que recoge las ideas más importantes. <br>
 
Los contenidos se acompañan de simuladores, ejercicios y animaciones que facilitan su comprensión. <br>
 
Los contenidos se acompañan de simuladores, ejercicios y animaciones que facilitan su comprensión. <br>
  
 
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Revisión del 13:22 30 oct 2020

Demo del programa

Ecuaciones es un recurso interactivo diseñado para iniciarse en el estudio de las ecuaciones. Sus objetivos fundamentales son aprender a:
- Identificar las soluciones de una ecuación.
- Reconocer y obtener ecuaciones equivalentes.
- Resolver ecuaciones de primer grado.
- Resolver ecuaciones de segundo grado tanto completas como incompletas.
- Utilizar el lenguaje algebraico y las ecuaciones para resolver problemas.
El material está dividido en seis secciones: Antes de empezar, Contenidos, Ejercicios, Autoevaluación, Para enviar al tutor y Para saber más.
Los contenidos están organizados en 3 apartados: Expresiones algebraicas, Ecuaciones de primer grado y Ecuaciones de segundo grado. Al final se incluye un resumen que recoge las ideas más importantes.
Los contenidos se acompañan de simuladores, ejercicios y animaciones que facilitan su comprensión.

Matemáticas

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imagen de una bola del mundo que simboliza la web logo de windows Logo de Autor Miguel Ángel Cabezón Ochoa. INTEF. España.


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