Diferencia entre revisiones de «SECOND LIFE»
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Revisión del 12:30 21 ago 2026
Second Life es un mundo virtual en 3D. No es un videojuego tradicional porque no tiene reglas, misiones ni un final.
Funciona como una red social inmersiva donde los usuarios, llamados "residentes", usan avatares para explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo, crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos, usando su moneda virtual (el Linden Dólar).
Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales
- Socialización, emociones y valores: 744 | 747 | 762 | 764 | 766
- Hábitos de estudio, ocio y deportes: 1384 | 1388 | 1394 | 1402 | 1406
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