Diferencia entre revisiones de «SECOND LIFE»

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<big> '''Second Life''' es un mundo virtual en 3D. No es un videojuego tradicional porque no tiene reglas, misiones ni un final; funciona como una red social inmersiva donde los usuarios, llamados "residentes", usan avatares para socializar, crear contenido, comprar terrenos y comerciar bienes propios usando su moneda virtual (el Linden Dólar). <br>
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<big> '''Second Life''' es un mundo virtual en 3D. No es un videojuego tradicional porque no tiene reglas, misiones ni un final.<br>
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Viene con un conjunto de tres indicaciones de autocontrol (participación en la tarea, adecuación conductual y comprensión). Cada una de estas indicaciones se puede personalizar para adaptarse mejor a cualquier estudiante o usuario.<br>
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Funciona como una red social inmersiva donde los usuarios, llamados "residentes", usan avatares para explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo, crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos, usando su moneda virtual (el Linden Dólar). <br>
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Recopila datos mientras el usuario monitorea, que se guardan y se organizan en gráficos fáciles de leer, lo que permite a los estudiantes, tutores y padres realizar un seguimiento de las mejoras y ver el historial de datos de monitoreo en cualquier momento. <br>
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==Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales==
 
==Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales==
 
* [[Socialización, emociones y valores]]: [[744]] | [[747]] | [[762]] | [[764]] | [[766]]
 
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Revisión del 12:30 21 ago 2026

Presentación de la plataforma

Second Life es un mundo virtual en 3D. No es un videojuego tradicional porque no tiene reglas, misiones ni un final.
Funciona como una red social inmersiva donde los usuarios, llamados "residentes", usan avatares para explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo, crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos, usando su moneda virtual (el Linden Dólar).

Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales

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