Diferencia entre revisiones de «4 FOTOS Y 1 PALABRA»
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<big>'''4 Fotos y 1 palabra''' es un cuatro en raya (o 4 en línea, o Conecta 4) tradicional, pudiéndose jugar con otra persona o contra el módulo de Inteligencia Artificial (Ai). Cada jugador elige un color diferente para su ficha y mediante turnos coloca una cada vez en un panel de 7 columnas x 6 filas. Las fichas caen apilandose en su columna. El objetivo del juego es conectar cuatro fichas de un mismo color formando una línea horizontal, vertical o diagonal antes de que lo haga el oponente. | <big>'''4 Fotos y 1 palabra''' es un cuatro en raya (o 4 en línea, o Conecta 4) tradicional, pudiéndose jugar con otra persona o contra el módulo de Inteligencia Artificial (Ai). Cada jugador elige un color diferente para su ficha y mediante turnos coloca una cada vez en un panel de 7 columnas x 6 filas. Las fichas caen apilandose en su columna. El objetivo del juego es conectar cuatro fichas de un mismo color formando una línea horizontal, vertical o diagonal antes de que lo haga el oponente. | ||
Se pueden seleccionar los niveles, el color de las fichas, que se vea el tablero o no, que se vea la última jugada o no. Resulta muy cómodo visualmente. <br> | Se pueden seleccionar los niveles, el color de las fichas, que se vea el tablero o no, que se vea la última jugada o no. Resulta muy cómodo visualmente. <br> | ||
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Revisión del 14:29 30 dic 2019
4 Fotos y 1 palabra es un cuatro en raya (o 4 en línea, o Conecta 4) tradicional, pudiéndose jugar con otra persona o contra el módulo de Inteligencia Artificial (Ai). Cada jugador elige un color diferente para su ficha y mediante turnos coloca una cada vez en un panel de 7 columnas x 6 filas. Las fichas caen apilandose en su columna. El objetivo del juego es conectar cuatro fichas de un mismo color formando una línea horizontal, vertical o diagonal antes de que lo haga el oponente.
Se pueden seleccionar los niveles, el color de las fichas, que se vea el tablero o no, que se vea la última jugada o no. Resulta muy cómodo visualmente.
Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales
- Estimulación: 118
- Entrenamiento cognitivo: 479 | 495 | 508
- Hábitos de estudio, ocio y deportes: 1432 | 1466
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