Diferencia entre revisiones de «MEMORA - CLASSIC»
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| − | <big>'''Memora Classic''' es una aplicación que ayuda a desarrollar habilidades de percepción visual y memoria | + | <big>'''Memora Classic''' es una aplicación que ayuda a desarrollar habilidades de percepción visual y memoria.<br> |
| − | El juego tiene 5 grados de dificultad, cada uno subdividido en cinco niveles. Está disponible en tres idiomas: | + | Las imágenes se barajan y se colocan boca abajo en la pantalla. El jugador tiene que encontrar dos elementos idénticos para formar un par. Si las cartas descubiertas no son un par se vuelven a colocar boca abajo y el juego continúa hasta que todas las parejas se descubren. El objetivo es encontrar todos los pares lo más rápidamente posible. <br> |
| + | El juego tiene 5 grados de dificultad, cada uno subdividido en cinco niveles. <br> | ||
| + | Está disponible en tres idiomas: inglés, español y francés.<br> | ||
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Revisión del 19:46 14 ene 2020
Memora Classic es una aplicación que ayuda a desarrollar habilidades de percepción visual y memoria.
Las imágenes se barajan y se colocan boca abajo en la pantalla. El jugador tiene que encontrar dos elementos idénticos para formar un par. Si las cartas descubiertas no son un par se vuelven a colocar boca abajo y el juego continúa hasta que todas las parejas se descubren. El objetivo es encontrar todos los pares lo más rápidamente posible.
El juego tiene 5 grados de dificultad, cada uno subdividido en cinco niveles.
Está disponible en tres idiomas: inglés, español y francés.
Ofrece compras en la aplicación
El grupo Accedo (ONCE) lo considera válido para personas con baja visión. Aquí puede leer su análisis de accesibilidad y usabilidad con el nombre de "Memorama fremiun"
Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales
- Estimulación: 118 | 312
- Entrenamiento cognitivo: 432 | 438 | 492 | 494 | 504 | 510
- Socialización, emociones y valores: 712
- Hábitos de estudio, ocio y deportes: 1466
Comunicación y Lenguaje
Matemáticas
Conocimiento Artistico
Competencia digital
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- Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales
- Estimulación
- Entrenamiento cognitivo
- Socialización, emociones y valores
- Hábitos de estudio, ocio y deportes
- Comunicación y Lenguaje
- Lectura
- Escritura
- Matemáticas
- Numeración
- Conocimiento Artístico
- Lenguaje plástico
- Competencia digital
- Ergonomía, periféricos
- Software refuerzo
- Accesible baja visión
