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<big> Son recursos multimedia que no requieren conocimientos previos de programación.  Con ellos podemos diseñar potentes programas de ordenador de una forma sencilla,  siempre que estemos dispuestos a dedicarle cierto tiempo. Actualmente la elaboración de programas se parece mucho a la construcción de una casa.  
 
<big> Son recursos multimedia que no requieren conocimientos previos de programación.  Con ellos podemos diseñar potentes programas de ordenador de una forma sencilla,  siempre que estemos dispuestos a dedicarle cierto tiempo. Actualmente la elaboración de programas se parece mucho a la construcción de una casa.  
  
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Las antiguas programaciones secuenciales, que exigían partir de cero cada vez que se buscaba una solución informática, van dando paso a una nueva forma de programar denominada orientada al objeto. Para llegar a la solución se parte de librerías de objetos o módulos ya creados, reutilizables, que se pueden encadenar entre sí de forma lógica. Algunos como [[EDILIM]], [[JCLIC]], [[CONSTRUCTOR]] [[SCRATCH]] tienen abundante información para facilitar su aprendizaje y múltiples actividades ya desarrolladas.
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Las antiguas programaciones secuenciales, que exigían partir de cero cada vez que se buscaba una solución informática, van dando paso a una nueva forma de programar denominada orientada al objeto. Para llegar a la solución se parte de librerías de objetos o módulos ya creados, reutilizables, que se pueden encadenar entre sí de forma lógica. Algunos como [[EDILIM]], [[JCLIC]], [[CONSTRUCTOR]], [[SCRATCH]] tienen abundante información para facilitar su aprendizaje y múltiples actividades ya desarrolladas.

Revisión del 20:57 9 oct 2016

Son recursos multimedia que no requieren conocimientos previos de programación. Con ellos podemos diseñar potentes programas de ordenador de una forma sencilla, siempre que estemos dispuestos a dedicarle cierto tiempo. Actualmente la elaboración de programas se parece mucho a la construcción de una casa.

Las antiguas programaciones secuenciales, que exigían partir de cero cada vez que se buscaba una solución informática, van dando paso a una nueva forma de programar denominada orientada al objeto. Para llegar a la solución se parte de librerías de objetos o módulos ya creados, reutilizables, que se pueden encadenar entre sí de forma lógica. Algunos como EDILIM, JCLIC, CONSTRUCTOR, SCRATCH tienen abundante información para facilitar su aprendizaje y múltiples actividades ya desarrolladas.

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