Diferencia entre revisiones de «JUGANDO CON LAS VOCALES»

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<big> '''Jugando con las vocales''' es una aplicación para aprender a dibujar las letras y practicar copiando los dibujos de las mismas.<br>
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<big> '''Jugando con las vocales''' es una aplicación orientada a la adquisición de la lectura y escritura inicial, que trabaja con cada vocal en tres aspectos:<br>
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: - Se presenta un ejemplo de cómo hacer la letra, la letra en gris con flechas de dirección para seguimiento y un espacio para dibujar la letra sin ayuda, sólo con la pauta de fondo.<br>
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- Conciencia fonológica: Al mostrarse una cantidad de imágenes, el niño debe señalar la imagen que comienza con determinada vocal.<br>
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: - 2 tipos de fuente y cada una de ellas en mayúscula y minúscula. <br>
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- Percepción visual: El niño debe identificar la vocal en un conjunto que se le presenta en pantalla, en la misma posición al modelo indicado.<br>
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: - [[Archivo:Dinero3.jpg|30px|Imagen con el símbolo de dinero|link=http://wikinclusion.org/index.php?title=DIBUJA_EL_ABECEDARIO]] Ofrece compras en la aplicación <br>
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- Grafomotricidad: El niño tiene que trazar con el dedo la silueta de cada vocal en imprenta mayúscula, siguiendo las indicaciones del dibujo.<br>
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: - [[Archivo:Pdf2.png|28px|Imagen que evoca que se puede bajar un documento pdf|link=http://capacidad.es/62once.pdf ]] [http://capacidad.es/62once.pdf El grupo Accedo (ONCE) lo considera válido para personas con discapacidad visual. Aquí puede leer su análisis de accesibilidad y usabilidad]
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Las imágenes se caracterizan por ser de un buen tamaño y con poco estímulo visual, es decir, pocos colores y sin detalles pequeños. En todos los casos, son fotografías. No se marcan los errores, reforzando los aciertos utilizando sonidos suaves.<br>
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== Autonomía, sensomotricidad y habilidades sociales ==
 
== Autonomía, sensomotricidad y habilidades sociales ==
 
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Revisión del 12:09 3 jul 2021

Olg331.png

Jugando con las vocales es una aplicación orientada a la adquisición de la lectura y escritura inicial, que trabaja con cada vocal en tres aspectos:
- Conciencia fonológica: Al mostrarse una cantidad de imágenes, el niño debe señalar la imagen que comienza con determinada vocal.
- Percepción visual: El niño debe identificar la vocal en un conjunto que se le presenta en pantalla, en la misma posición al modelo indicado.
- Grafomotricidad: El niño tiene que trazar con el dedo la silueta de cada vocal en imprenta mayúscula, siguiendo las indicaciones del dibujo.
Las imágenes se caracterizan por ser de un buen tamaño y con poco estímulo visual, es decir, pocos colores y sin detalles pequeños. En todos los casos, son fotografías. No se marcan los errores, reforzando los aciertos utilizando sonidos suaves.

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