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Revisión del 14:28 28 nov 2022

Resuelve problemas de diversa índole de manera consciente estableciendo relaciones causales entre ellos

  • PROGRAMAS FAVORITOS (son los que trabajan más específicamente la competencia)
- BLUETHINKING (es un software abierto)
- CHESS-WISE (es un software de refuerzo para todas las edades)
- DROIDFISH CHESS (es un software de refuerzo para todas las edades)
- EJERCICIOS DE REHABILITACIÓN COGNITIVA: SECUENCIAS (es un software de refuerzo)
- MYGAME MEMORY (es un lenguaje de autor limitado a unas pocas actividades )
- MYGAME SEQUENCES (es un lenguaje de autor limitado a unas pocas actividades )
- SCRATCH (es un software de autor)
- SCRATCH Jr (es un software de autor)
- SECUENCIAS (es un software de refuerzo simple)
- SECUENCIAS LÓGICAS EN FORMA DIRECTA - PROYECTO CANALS (es un software de refuerzo simple)
- SECUENCIAS LÓGICAS EN FORMA INVERSA - PROYECTO CANALS (es un software de refuerzo simple)
- STOCKFISH CHESS (es un software de refuerzo para todas las edades)


  • OTROS PROGRAMAS
- AUTISMIND (es un software de refuerzo)
- BLINDFOLD SEA BATTLE (es un software de refuerzo para todas las edades)
- BRAIN PUZZLE PRO (es un software de refuerzo para todas las edades)
- CROSS FINGERS (es un software de refuerzo para todas las edades)
- EL REY DE LAS MATEMÁTICAS (es un software de refuerzo para todas las edades)
- EL TANQUE MATEMÁTICO (es un software de refuerzo)
- ESCAPE LOGAN ESTATE (es un software de refuerzo)
- FLOW FREE (es un software de refuerzo para todas las edades)
- GCOMPRIS (es un software de refuerzo)
- MITA (es un software de refuerzo para todas las edades)
- MYBLEE MATH (es un software de refuerzo)
- N FOTOS Y UNA PALABRA (es un Lenguaje de Autor para diseñar actividades sencillas muy específicas)
- OTSIMO (es un software de refuerzo)
- PROBLEMÁTICAS (es un software de refuerzo)
- PROYECTO LUDOS (es un software de refuerzo)
- TANGRAM (es un software de refuerzo para todas las edades)
- TANGRAM KING (es un software de refuerzo para todas las edades)
  • MATERIAL IMPRIMIBLE
  • VÍDEOS DE APOYO
Resuelve los problemas y toma decisiones
Cómo hacer un árbol de problemas


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Área de Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales  Bloque: Entrenamiento cognitivo