STORYJUMPER
Revisión del 13:05 5 may 2020 de WikiSysop (discusión | contribuciones) (Página creada con «{{#ev:youtube|RdSpxxSOZ5M|300|right|Presentación el programa|frame}} <big> '''StoryJumper''' es un proyecto y un lenguaje de autor creado en 2002 por el premio Nobel Carl…»)
StoryJumper es un proyecto y un lenguaje de autor creado en 2002 por el premio Nobel Carl Wieman de la Universidad de Colorado en Boulder.
Su propósito es crear simulaciones interactivas gratuitas de matemáticas y ciencias para ayudar a que los estudiantes se involucren en estas materias a través de la investigación.
El ambiente es intuitivo y similar a un juego. Aprenden explorando y descubriendo.
Las simulaciones funcionan con Java, Flash o HTML5 y se pueden ejecutar en línea o descargar en un computador. Todas tienen código abierto.
Con este programa podemos diseñar actividades para todas competencias
- Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales , Comunicación y lenguaje, Matemáticas, Competencia digital, Medio Natural y Social, Conocimiento artístico
