Diferencia entre revisiones de «LA CASA DE MONOJO»
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| − | - | + | - Palabras: Uno de los objetivos de este juego es ampliar el vocabulario de los alumnos en temas relacionados con la localidad y el barrio. En este apartado se presentan las palabras con sonido, texto e imagen.<br> |
| − | - | + | - Arrastra, Casa y Barrio: En estas tres actividades el niño debe arrastrar las palabras a la posición correcta. Para hacerlo correctamente deberán saber los elementos que forman parte del mobiliario urbano, conocer diferentes tipos de vías urbanas y nombrar las diferentes habitaciones de una vivienda.<br> |
| − | - | + | - Trabajos: Para poder responder a las preguntas que se le plantean debe conocer los trabajadores públicos necesarios para que funcione una ciudad: policías, barrenderos, ...<br> |
| − | + | - Buscar: El niño tendrá que dirigir al personaje protagonista usando las flechas del teclado para llevarlo a la tienda en la que venden los objetos que se le van indicando en pantalla. <br> | |
| − | En | + | - La actividad para localizar las diferentes tiendas |
| − | + | - Tráfico: Aquí también se deben usar las flechas del teclado para conducir un coche prestando mucha atención para no atropellar a ningún peatón y respetando las señales de tráfico.<br> | |
| − | + | - Trivial: Un cuestionario con preguntas de educación vial para los más pequeños.<br> | |
| + | - Cartero: En este juego los niños aprenderán a identificar la dirección de una vivienda sobre un plano jugando a ser carteros. En pantalla les aparece un plano y un sobre con una dirección y deberán arrastrarlo hasta la casa indicada.<br> | ||
| + | - Deletrea: Partiendo de la imagen y el sonido tendrán que teclear o pulsar en pantalla las letras correspondientes al lugar que se les indica.<br> | ||
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== Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales == | == Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales == | ||
Revisión del 14:25 14 nov 2019
La casa de Monojo es un es un conjunto de 6 juegos desarrollados por Vedoque, para
- Palabras: Uno de los objetivos de este juego es ampliar el vocabulario de los alumnos en temas relacionados con la localidad y el barrio. En este apartado se presentan las palabras con sonido, texto e imagen.
- Arrastra, Casa y Barrio: En estas tres actividades el niño debe arrastrar las palabras a la posición correcta. Para hacerlo correctamente deberán saber los elementos que forman parte del mobiliario urbano, conocer diferentes tipos de vías urbanas y nombrar las diferentes habitaciones de una vivienda.
- Trabajos: Para poder responder a las preguntas que se le plantean debe conocer los trabajadores públicos necesarios para que funcione una ciudad: policías, barrenderos, ...
- Buscar: El niño tendrá que dirigir al personaje protagonista usando las flechas del teclado para llevarlo a la tienda en la que venden los objetos que se le van indicando en pantalla.
- La actividad para localizar las diferentes tiendas
- Tráfico: Aquí también se deben usar las flechas del teclado para conducir un coche prestando mucha atención para no atropellar a ningún peatón y respetando las señales de tráfico.
- Trivial: Un cuestionario con preguntas de educación vial para los más pequeños.
- Cartero: En este juego los niños aprenderán a identificar la dirección de una vivienda sobre un plano jugando a ser carteros. En pantalla les aparece un plano y un sobre con una dirección y deberán arrastrarlo hasta la casa indicada.
- Deletrea: Partiendo de la imagen y el sonido tendrán que teclear o pulsar en pantalla las letras correspondientes al lugar que se les indica.
Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales
- Entrenamiento cognitivo: 376 | 388 | 438 | 504 | 508
- Vida en el hogar y en la comunidad: 1094 | 1096 | 1108 | 1110 | 1112 | 1124 | 1132
Comunicación y Lenguaje
Medio Natural y Social
- Descubrimiento del Entorno: 4023 | 4024 | 4026 | 4036
- Geología y Biología: 6072
- Química y Física: 6236
Descargar
Antonio Salinas y María Jesús Egea. Vedoque.
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