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'''La casa de Monojo'''  es un es un conjunto de 6 juegos desarrollados por Vedoque, para <br>
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'''La casa de Monojo'''  es un es un conjunto de 10 miniactividades desarrolladas por Vedoque, relacionadas con el tema de la casa y el barrio. También funciona en tabletas y teléfonos Android e IOS.<br>
- Contextualizar espacios cotidianos: habitación, casa, terraza...<br>
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Los objetivos educativos más destacados de cada uno de los juegos son:
- Relacionar objetos con funciones.<br>
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- Palabras: Uno de los objetivos de este juego es ampliar el vocabulario de los alumnos en temas relacionados con la localidad y el barrio. En este apartado se presentan las palabras con sonido, texto e imagen.<br>
- Enriquecer vocabulario.<br>
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- Arrastra, Casa y Barrio: En estas tres actividades el niño debe arrastrar las palabras a la posición correcta. Para hacerlo correctamente deberán saber los elementos que forman parte del mobiliario urbano, conocer diferentes tipos de vías urbanas y nombrar las diferentes habitaciones de una vivienda.<br>
Para ello contiene cinco apartados: Elementos de la casa, Partes de la casa, Objetos cotidianos, Tareas del hogar y ¿Cómo funciona?<br>
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- Trabajos: Para poder responder a las preguntas que se le plantean debe conocer los trabajadores públicos necesarios para que funcione una ciudad: policías, barrenderos, ...<br>
En el inicio se observa una pantalla en blanco que permite indicar el tipo de accesibilidad que se requiere, según si el alumno tiene alguna dificultad visual, motórica o auditiva. Seguidamente podemos escoger entre el acceso para los alumnos a los contenidos y actividades propuestos en la secuencia didáctica y otro acceso para los docentes con información complementaria.<br>
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- Buscar: El niño tendrá que dirigir al personaje protagonista usando las flechas del teclado para llevarlo a la tienda en la que venden los objetos que se le van indicando en pantalla. <br>
La metodología propuesta permite respetar los diferentes ritmos y estilos de aprendizaje, potenciando la autonomía y facilitando que se aprenda a aprender, según las capacidades, motivaciones e intereses de cada persona.<br>
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- Tráfico: Aquí también se deben usar las flechas del teclado para conducir un coche prestando mucha atención para no atropellar a ningún peatón y respetando las señales de tráfico.<br>
Adjunta tres fichas imprimibles en las que se proponen otras actividades.<br>
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- Trivial: Un cuestionario con preguntas de educación vial para los más pequeños.<br>
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- Cartero: En este juego los niños aprenderán a identificar la dirección de una vivienda sobre un plano jugando a ser carteros. En pantalla les aparece un plano y un sobre con una dirección y deberán arrastrarlo hasta la casa indicada.<br>
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- Deletrea: Partiendo de la imagen y el sonido tendrán que teclear o pulsar en pantalla las letras correspondientes al lugar que se les indica.<br>
  
 
== Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales ==
 
== Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales ==
* [[Entrenamiento cognitivo]]:  [[376]] | [[388]] | [[438]] | [[504]] | [[508]]
+
* [[Entrenamiento cognitivo]]:  [[490]]
* [[Vida en el hogar y en la comunidad]]: [[1094]] | [[1096]] | [[1108]] | [[1110]] | [[1112]] | [[1124]] | [[1132]]
+
* [[Vida en el hogar y en la comunidad]]: [[1224]] | [[1226]] | [[1260]]
 +
 
 
== Comunicación y Lenguaje ==
 
== Comunicación y Lenguaje ==
* [[Escuchar, hablar y conversar]]: [[2056]] | [[2032]] | [[2070]] | [[2122]] | [[2128]] | [[2174]]  
+
* [[Escuchar, hablar y conversar]]: [[2056]]
 +
* [[Escritura]]: [[2348]]  
  
 
== Medio Natural y Social==
 
== Medio Natural y Social==
* [[Descubrimiento del Entorno]]: [[4023]] | [[4024]] | [[4026]] | [[4036]]  
+
* [[Descubrimiento del Entorno]]: [[4023]] | [[4024]]
* [[Geología y Biología]]: [[6072]]
+
 
* [[Química y Física]]:  [[6236]]
 
 
== Descargar ==
 
== Descargar ==
 
[[Archivo:web2.png|120px|logo de web|link=https://vedoque.com/html5/sociales/casaMonojo/]]  
 
[[Archivo:web2.png|120px|logo de web|link=https://vedoque.com/html5/sociales/casaMonojo/]]  
[[Archivo:Autor3.png|70px|Logo de Autor|link=https://www.vedoque.com/]] Antonio Salinas y María Jesús Egea. Vedoque.
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[[Archivo:Autores.png|70px|Logo de Autor|link=https://www.vedoque.com/]] Antonio Salinas y María Jesús Egea. Vedoque.
 
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Si desea añadir nuevas competencias al programa, por favor, cumplimente este [https://www.wikinclusion.org/formulario/ formulario]
 
Si desea añadir nuevas competencias al programa, por favor, cumplimente este [https://www.wikinclusion.org/formulario/ formulario]
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[[Categoría:Comunicación y Lenguaje]]
 
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[[Categoría:Escuchar, hablar y conversar]]
 
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[[Categoría:Escritura]]
 
[[Categoría:Medio Natural y Social]]
 
[[Categoría:Medio Natural y Social]]
 
[[Categoría:Descubrimiento del Entorno]]
 
[[Categoría:Descubrimiento del Entorno]]
[[Categoría:Geología y Biología]]
 
[[Categoría:Química y Física]]
 
 
[[Categoría:Software refuerzo]]
 
[[Categoría:Software refuerzo]]

Revisión actual del 12:01 17 nov 2019

Olga561.png

La casa de Monojo es un es un conjunto de 10 miniactividades desarrolladas por Vedoque, relacionadas con el tema de la casa y el barrio. También funciona en tabletas y teléfonos Android e IOS.
Los objetivos educativos más destacados de cada uno de los juegos son: - Palabras: Uno de los objetivos de este juego es ampliar el vocabulario de los alumnos en temas relacionados con la localidad y el barrio. En este apartado se presentan las palabras con sonido, texto e imagen.
- Arrastra, Casa y Barrio: En estas tres actividades el niño debe arrastrar las palabras a la posición correcta. Para hacerlo correctamente deberán saber los elementos que forman parte del mobiliario urbano, conocer diferentes tipos de vías urbanas y nombrar las diferentes habitaciones de una vivienda.
- Trabajos: Para poder responder a las preguntas que se le plantean debe conocer los trabajadores públicos necesarios para que funcione una ciudad: policías, barrenderos, ...
- Buscar: El niño tendrá que dirigir al personaje protagonista usando las flechas del teclado para llevarlo a la tienda en la que venden los objetos que se le van indicando en pantalla.
- Tráfico: Aquí también se deben usar las flechas del teclado para conducir un coche prestando mucha atención para no atropellar a ningún peatón y respetando las señales de tráfico.
- Trivial: Un cuestionario con preguntas de educación vial para los más pequeños.
- Cartero: En este juego los niños aprenderán a identificar la dirección de una vivienda sobre un plano jugando a ser carteros. En pantalla les aparece un plano y un sobre con una dirección y deberán arrastrarlo hasta la casa indicada.
- Deletrea: Partiendo de la imagen y el sonido tendrán que teclear o pulsar en pantalla las letras correspondientes al lugar que se les indica.

Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales

Comunicación y Lenguaje

Medio Natural y Social

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