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| − | - | + | - Palabras: Uno de los objetivos de este juego es ampliar el vocabulario de los alumnos en temas relacionados con la localidad y el barrio. En este apartado se presentan las palabras con sonido, texto e imagen.<br> |
| − | - | + | - Arrastra, Casa y Barrio: En estas tres actividades el niño debe arrastrar las palabras a la posición correcta. Para hacerlo correctamente deberán saber los elementos que forman parte del mobiliario urbano, conocer diferentes tipos de vías urbanas y nombrar las diferentes habitaciones de una vivienda.<br> |
| − | Para | + | - Trabajos: Para poder responder a las preguntas que se le plantean debe conocer los trabajadores públicos necesarios para que funcione una ciudad: policías, barrenderos, ...<br> |
| − | + | - Buscar: El niño tendrá que dirigir al personaje protagonista usando las flechas del teclado para llevarlo a la tienda en la que venden los objetos que se le van indicando en pantalla. <br> | |
| − | + | - Tráfico: Aquí también se deben usar las flechas del teclado para conducir un coche prestando mucha atención para no atropellar a ningún peatón y respetando las señales de tráfico.<br> | |
| − | + | - Trivial: Un cuestionario con preguntas de educación vial para los más pequeños.<br> | |
| + | - Cartero: En este juego los niños aprenderán a identificar la dirección de una vivienda sobre un plano jugando a ser carteros. En pantalla les aparece un plano y un sobre con una dirección y deberán arrastrarlo hasta la casa indicada.<br> | ||
| + | - Deletrea: Partiendo de la imagen y el sonido tendrán que teclear o pulsar en pantalla las letras correspondientes al lugar que se les indica.<br> | ||
== Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales == | == Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales == | ||
| − | * [[Entrenamiento cognitivo]]: [[ | + | * [[Entrenamiento cognitivo]]: [[490]] |
| − | * [[Vida en el hogar y en la comunidad]]: [[ | + | * [[Vida en el hogar y en la comunidad]]: [[1224]] | [[1226]] | [[1260]] |
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== Comunicación y Lenguaje == | == Comunicación y Lenguaje == | ||
| − | * [[Escuchar, hablar y conversar]]: [[2056]] | + | * [[Escuchar, hablar y conversar]]: [[2056]] |
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== Medio Natural y Social== | == Medio Natural y Social== | ||
| − | * [[Descubrimiento del Entorno]]: [[4023]] | [[4024 | + | * [[Descubrimiento del Entorno]]: [[4023]] | [[4024]] |
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== Descargar == | == Descargar == | ||
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Revisión actual del 12:01 17 nov 2019
La casa de Monojo es un es un conjunto de 10 miniactividades desarrolladas por Vedoque, relacionadas con el tema de la casa y el barrio. También funciona en tabletas y teléfonos Android e IOS.
Los objetivos educativos más destacados de cada uno de los juegos son:
- Palabras: Uno de los objetivos de este juego es ampliar el vocabulario de los alumnos en temas relacionados con la localidad y el barrio. En este apartado se presentan las palabras con sonido, texto e imagen.
- Arrastra, Casa y Barrio: En estas tres actividades el niño debe arrastrar las palabras a la posición correcta. Para hacerlo correctamente deberán saber los elementos que forman parte del mobiliario urbano, conocer diferentes tipos de vías urbanas y nombrar las diferentes habitaciones de una vivienda.
- Trabajos: Para poder responder a las preguntas que se le plantean debe conocer los trabajadores públicos necesarios para que funcione una ciudad: policías, barrenderos, ...
- Buscar: El niño tendrá que dirigir al personaje protagonista usando las flechas del teclado para llevarlo a la tienda en la que venden los objetos que se le van indicando en pantalla.
- Tráfico: Aquí también se deben usar las flechas del teclado para conducir un coche prestando mucha atención para no atropellar a ningún peatón y respetando las señales de tráfico.
- Trivial: Un cuestionario con preguntas de educación vial para los más pequeños.
- Cartero: En este juego los niños aprenderán a identificar la dirección de una vivienda sobre un plano jugando a ser carteros. En pantalla les aparece un plano y un sobre con una dirección y deberán arrastrarlo hasta la casa indicada.
- Deletrea: Partiendo de la imagen y el sonido tendrán que teclear o pulsar en pantalla las letras correspondientes al lugar que se les indica.
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Antonio Salinas y María Jesús Egea. Vedoque.
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