Diferencia entre revisiones de «GLOBUS»
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Revisión actual del 10:53 21 abr 2020
Con Globus podemos obtener una representación gráfica de la voz en la pantalla a partir de un sonido o señal acústica emitida por el micrófono. Permite tanto la presencia/ausencia de la voz como su intensidad, facilitando el control sobre la modulación de diferentes parámetros. Ejercicios:
- Globus, Grises: para percibir la intensidad
- Arco Iris, Juego de los rectángulos, Atractor, Fractal de Mandelbrot, Plasma, Viaje en globo: ejercicios de ausencia/presencia de voz.
- Xupa Xups: muestra la evolución del ritmo del sonido en función del tiempo.
- Intensidad duración: muestra la evolución de la intensidad del sonido en función del tiempo.
- Movamos un coche: obliga a ajustar la voz a unos parámetros predeterminados.
- Carrera: juego que requiere una producción sonora estable.
- Espectroscopio/Osciloscopio: permite realizar el espectro y el oscilograma de la voz.
- Sonograma: permite estudiar la evolución del espectro en función del tiempo.
- Frecuencia: para realizar ejercicios sobre el tono.
Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales
- Estimulación: 142 | 306 | 308 | 310
Comunicación y Lenguaje
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Jordi Lagares. Proyecto Fressa. España
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