Diferencia entre revisiones de «SÍGUEME»
| Línea 4: | Línea 4: | ||
* Vídeo | * Vídeo | ||
* Imagen | * Imagen | ||
| − | * Dibujo | + | * Dibujo |
| + | * Pictograma | ||
| + | * Juegos <br> | ||
Van desde la estimulación basal a la adquisición de significado a partir de vídeos, fotografías, dibujos y pictogramas. Así, por ejemplo, en la primera fase, "Atención", se muestran una serie de secuencias animadas (espirales, círculos, líneas…) que tienen como objetivo captar la atención a través de estímulos visuales y auditivos. Gradualmente, en las siguientes fases, se trabaja la abstracción y la asociación y generalización de conceptos a través de elementos cotidianos representados en vídeos, imágenes en 3D, fotografías, pictogramas…, hasta llegar a una última fase de actividades de categorización y asociación mediante juegos. <br> | Van desde la estimulación basal a la adquisición de significado a partir de vídeos, fotografías, dibujos y pictogramas. Así, por ejemplo, en la primera fase, "Atención", se muestran una serie de secuencias animadas (espirales, círculos, líneas…) que tienen como objetivo captar la atención a través de estímulos visuales y auditivos. Gradualmente, en las siguientes fases, se trabaja la abstracción y la asociación y generalización de conceptos a través de elementos cotidianos representados en vídeos, imágenes en 3D, fotografías, pictogramas…, hasta llegar a una última fase de actividades de categorización y asociación mediante juegos. <br> | ||
[[Archivo:Pdf2.png|28px|Imagen que evoca que se puede bajar un documento pdf|link=http://capacidad.es/sígueme.pdf ]] [http://capacidad.es/sígueme.pdf Descargar manual] | [[Archivo:Pdf2.png|28px|Imagen que evoca que se puede bajar un documento pdf|link=http://capacidad.es/sígueme.pdf ]] [http://capacidad.es/sígueme.pdf Descargar manual] | ||
Revisión del 15:57 11 sep 2020
Sígueme es una aplicación pensada para potenciar la atención visual y entrenar la adquisición del significado en personas con Trastornos del Espectro Autista (TEA) y bajo nivel de funcionamiento. Se presenta en seis fases:
- Atención
- Vídeo
- Imagen
- Dibujo
- Pictograma
- Juegos
Van desde la estimulación basal a la adquisición de significado a partir de vídeos, fotografías, dibujos y pictogramas. Así, por ejemplo, en la primera fase, "Atención", se muestran una serie de secuencias animadas (espirales, círculos, líneas…) que tienen como objetivo captar la atención a través de estímulos visuales y auditivos. Gradualmente, en las siguientes fases, se trabaja la abstracción y la asociación y generalización de conceptos a través de elementos cotidianos representados en vídeos, imágenes en 3D, fotografías, pictogramas…, hasta llegar a una última fase de actividades de categorización y asociación mediante juegos.
Descargar manual
Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales
- Estimulación: | 114 | 118 | 120 | 148
- Entrenamiento cognitivo: 492 | 495 | 504
Descarga
Si desea añadir nuevas competencias al programa, por favor, cumplimente este formulario
