Diferencia entre revisiones de «SÍGUEME»
| Línea 8: | Línea 8: | ||
* Juegos <br> | * Juegos <br> | ||
Por ejemplo, en la primera fase, "Atención", se muestran una serie de secuencias animadas (espirales, círculos, líneas…) que tienen como objetivo captar la atención a través de estímulos visuales y auditivos. Gradualmente, en las siguientes fases, se trabaja la abstracción y la asociación y generalización de conceptos a través de elementos cotidianos representados en vídeos, imágenes en 3D, fotografías, pictogramas…, hasta llegar a una última fase de actividades de categorización y asociación mediante juegos. <br> | Por ejemplo, en la primera fase, "Atención", se muestran una serie de secuencias animadas (espirales, círculos, líneas…) que tienen como objetivo captar la atención a través de estímulos visuales y auditivos. Gradualmente, en las siguientes fases, se trabaja la abstracción y la asociación y generalización de conceptos a través de elementos cotidianos representados en vídeos, imágenes en 3D, fotografías, pictogramas…, hasta llegar a una última fase de actividades de categorización y asociación mediante juegos. <br> | ||
| − | [[Archivo:Pdf2.png|28px|Imagen que evoca que se puede bajar un documento pdf|link=http://capacidad.es/sigueme.pdf ]] [http://capacidad.es/sigueme.pdf Descargar manual | + | [[Archivo:Pdf2.png|28px|Imagen que evoca que se puede bajar un documento pdf|link=http://capacidad.es/sigueme.pdf ]] [http://capacidad.es/sigueme.pdf Descargar manual Del programa] |
== Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales== | == Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales== | ||
* [[Estimulación]]: | [[114]] | [[118]] | [[120]] | [[148]] | * [[Estimulación]]: | [[114]] | [[118]] | [[120]] | [[148]] | ||
Revisión del 10:37 24 jul 2021
Sígueme es una aplicación pensada para potenciar la atención visual y entrenar la adquisición del significado en personas con Trastornos del Espectro Autista (TEA) y bajo nivel de funcionamiento. Se presenta en seis fases:
- Atención
- Vídeo
- Imagen
- Dibujo
- Pictograma
- Juegos
Por ejemplo, en la primera fase, "Atención", se muestran una serie de secuencias animadas (espirales, círculos, líneas…) que tienen como objetivo captar la atención a través de estímulos visuales y auditivos. Gradualmente, en las siguientes fases, se trabaja la abstracción y la asociación y generalización de conceptos a través de elementos cotidianos representados en vídeos, imágenes en 3D, fotografías, pictogramas…, hasta llegar a una última fase de actividades de categorización y asociación mediante juegos.
Descargar manual Del programa
Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales
- Estimulación: | 114 | 118 | 120 | 148
- Entrenamiento cognitivo: 492 | 495 | 504
Descarga
Si desea añadir nuevas competencias al programa, por favor, cumplimente este formulario
