PROYECT@ EMOCIONES 2
Revisión del 13:32 26 mar 2020 de WikiSysop (discusión | contribuciones)
Proyecto emociones es un conjunto de aplicaciones con un contenido lúdico útil para aumentar los aprendizajes. Nos ofrece la siguientes opciones:
- "Pegatinas".- La persona puede trabajar el vocabulario asociado a diferentes escenarios temáticos utilizando pegatinas.
- "Cabezudos".- Juego de causa - efecto musical.
- "Básicos".- La combinación de pictogramas e ilustraciones, sonidos y textos, facilitan la comprensión del concepto presentado en cada una de las escenas.
- "Pictomemory".- Juego clásico de memoria orientado a la comprensión, reconocimiento e identificación de emociones mediante actividades de asociación de parejas iguales (representadas con pictogramas).
- "Emociones".- A través de pictogramas o imágenes reales, el usuario debe identificar la imagen aleatoria correspondiente a la emoción propuesta, que escucha y lee en cada una de las pantallas.
Autonomía, Sensomotricidad y Habilidades Sociales
- Estimulación : 118 | 120 | 144 | 312 | 316
- Entrenamiento cognitivo: 376 | 436 | 438 | 474 | 475 | 492 | 494 | 504 | 510
- Socialización, emociones y valores : 942 | 944 | 946 | 948 | 950 | 952
Descargar
Universidad de Valparaíso. Chile.
Si desea añadir nuevas competencias al programa, por favor, cumplimente este formulario